多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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迷った挙句、ウォールブレイカーをMAX(レベル7)に上げてみたのでちょっと検証。

こんにちは。
greenです。


唐突ですがラッコってかわいいですね(*´▽`*)

興味のある方はググってみてください。

貝を割る石って、お気に入りをずっと使っているそうです(≧▽≦)



さてTH11に上げてからぼちぼちと施設やユニット上げてますが、施設は適当ですけどユニットの上げ順は迷いますね。

なにせ一旦上げ始めると2週間は他の上げられないので。
(重課金者を除く)

多用する戦術によるかと思いますが、私はクイヒーからの陸メインなので、ここまで上げた順番としては、ボウラー、ホグライダー(何で上げたんだろ?)、ヒーラーと来て次に何上げようと迷いましたが、結局はこいつにしました。



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ダメージは78ですがご存知の通り壁相手には40倍ダメージなので3120ダメージ。

恐るべし!


【各レベルの壁を破壊するのに必要なウォールブレイカーの数】
壁レベル
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wall_t_02
wall_t_03
wall_t_04
wall_t_05
wall_t_06
wall_t_07
wall_t_08
wall_t_09
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wall_t_11
wall_t_12
WB
レベル
1122235679121518
211223445791114
3111123345689
4111122234567
5111112223345
6111111222334
7111111112233



以下、つぶやき。。。

・白壁(LV12)壊すのが3体になるのはでかいな。。。

・まあでも白壁って大体内壁なんでジャンプで飛ぶから関係ないか。。。

・どくろ壁の1体はでかいな。。。

・火壁が2体なのもでかいな。。。

・ああでも溶岩壁は3体必要なのは変わらないのね。。。



ってことで、それなりに使える模様(;´・ω・)。

特にどくろ壁が1体、火壁が2体で壊せるのはでかいですね。

TH11でもどくろ壁や火壁はたまにいますので。

対戦でも少なからず貢献してくれるでしょう。


因みに今はネクロを上げてます。

ビッチがかなり使えることが分かったので(*´▽`*)



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以上、よろしくお願いいたします。


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ガチクランか、まったりクランかそれが問題だ。理想のクランって?

こんにちは。
greenです。

GORILLA'Zに歴史あり(いきなり!)。


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ガチクランかまったり(というか普通の?)クランかの違いってなかなか難しいとは思います。

「対戦に本気で勝ちに行っているか否か」

でしょうかね。

では本気で勝ちにいくとはどういうことか。

まず基本は対戦ルールの厳格化。

具体的には、

・対戦では必ず2回全力攻撃。

・TH狙いは禁止(全壊前提での攻撃)。

・ヒーロー工事中は参加しない。

・防衛援軍は必ず指定すること。

もっと厳しいと、

・攻撃前に必ず戦術をクラメンに確認。

・下位メンバーは必ず早めに攻める。

・アプグレするユニット、施設も必ずクラチャで事前に確認。

等々。。。


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で、これらは基本、リーダーやサブリーダーなどクランを運営する側が決めているでしょうし、ということはクランの方向性ですよね。


これとは別にクランメンバーの思いというものがあって、最大50人もの人間がいれば考え方はそれぞれ。

「対戦に全力投球!」とかいう人も全てのルールに納得してるかというとそんなことはないかもしれませんね。

「対戦では必ず2回全力攻撃」みたいな基本的なことはともかく「攻撃前に必ず戦術をクラメンに確認」とか「アプグレするユニット、施設も必ずクラチャで事前に確認」みたいなルールについては自分に自信があるメンバーほど納得感がないでしょうね。

そうするとクランを離れる要因になるわけです。

そこまでするクランも珍しいとは思いますが。


逆にゆる~いクラン。


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「対戦では必ず2回全力攻撃」ぐらいのルールがあるクランは多いですが、それ以外はほぼ自由というクラン。

これも「対戦で勝ちたい!」というメンバーにはしんどいでしょうね。

入ってそこそこで辞めちゃうメンバーはほぼこれでしょう。


私の理想は、

「対戦では必ず2回全力攻撃」ぐらいのルールしかなくても、メンバー個々が自分で腕を磨き、自分で考えて攻撃先やらタイミングやら判断してくれること。

下位のメンバーは早めに攻めてくれた方がいいし。

中途半端に★二個よりは格下でも全壊してくれた方がいいし。

時には自分で状況判断して下の回収もして欲しいし。

自信が無ければヒーロー寝てるときは不参加の方がいいし。

失敗したら他のメンバーのアドバイスには耳を傾けてくれて欲しいし。

フレチャレでどんどん練習してほしいし。


こんなクランだったらほとんどのメンバーには納得感があって居心地がいいんじゃないのかな?と思います。


思ったことずらずら書きましたが、要するにクラン運営は難しいってことですね。


クラクラ初めて約4年。

リーダー代わって約2年。


これだけやってればいろいろな思いもありますよね。


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以上、よろしくお願いいたします。


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攻撃ユニットの並べ替え機能。欲しくないですか?

こんにちは。
greenです。


子供のころチャウチャウって言う犬種を飼っていました。

事情があって悲しいお別れをしました。

ふと思い出して泣きそうになってしまいました( ;∀;)


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さて元気を出してクラクラです(^O^)


村を攻撃するとき、戦術ごとにユニットを出す順番決まっていると思いますが、ユニットの並び順は残念ながら決まっているのであっち出したりこっち出したりと忙しいですね。

そこでスパセルにお願い。

攻撃時に下に並んでいるユニットの順番を指で並べ替えられるようにしてくれませんか~。


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例えばビッチだったらあらかじめ左からジャンプ、ゴレ、ネクロ、ボウラー・・・みたいに並べ変えられれば左から順に出していけばいいわけで、すんごい楽だしミスも減りますね!

いかがでしょう皆さん!

この機能欲しくないですか!?

みんなでスパセルに要望書送りましょう(≧▽≦)


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以上、よろしくお願いいたします。

レジェンドトロフィーいただきました。

こんにちは。
greenです。

最近、歩きスマフォを狙った当たり屋が話題(?)になってますね。


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世の中から歩きスマフォをなくそうとする正義感(?)からやったとか、ぶつかった瞬間にスマフォとかを落として「修理代弁償しろ」と迫る、まさに「当たり屋」とか。

私個人も、歩きスマフォしてるアホには非常に怒りを覚えますけどね。

体当たりはやりすぎにしても、普通に歩いてたらぶつかるのに前も見ずに歩いてくるアホにはこっちだけが避ける必要無いよね( ´艸`)とも思います。

こないだ別のニュースで「電車の中で足組んでたら蹴られた」とかいうのがあってコメントも肯定否定いろいろありましたけど、そもそも電車の中で足組んでるアホって常識なさすぎじゃね?と思いますけど。

歩きスマフォもそうですが、常識無いやつが増えてますね。

冷静に見渡すと、歩きスマフォしてるアホ、電車で足組んでるアホの多いこと。。。

こんだけ世間で騒がれててもやめないってどんだけ。。。

個人的にはひとえに「親の教育がなってないから」と思ってますが( ´艸`)

子供が人の迷惑になることしてても注意しないアホな親、最近多いですからね。


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さてさて、恒例のボヤキはここまでにして。。。

2017年7月のリーグが終わり、無事にレジェンドトロフィーを
いただくことができました( ´艸`)


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リーグの終わりは翌月の第一月曜日(7月リーグは8月7日)だと思ってたので、いきなり出てきてちとびっくり。

危うくスクショ取るの忘れるところでした。


「チーフの伝説級の活躍に乾杯!」ってそんな大げさな。。。

照れますがな。。。(〃▽〃)ポッ


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もう少しレジェンドにとどまるかと思いますが、とりあえず目的達したので、ほどなくしてタイタン2ぐらいまで下げると思います。

雲問題のストレスが半端ないので。

最近は雲にも若干慣れて「ながら雲(テレビ見ながら雲とか)」を身につけましたが(;´・ω・)


たまにレジェンド達成してすぐに下げちゃう人いますが、リーグ終了までキープしておかないとレジェンドトロフィー貰えずにマイプロフィールにも残らないみたいです。

(これまでの最高記録には残ると思いますが。。。)


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これからレジェンド目指す皆さんはご注意を!


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以上、よろしくお願いいたします。


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対戦マッチングの変更でクラン対戦は変わるのか?どうなる戦略的早上げ。

こんにちは。
greenです。


昨日ホームセンターに行ったついでに中にあるペットショップ覗いてみました。

(まあいつもの行為ですが。。。)

すると普段あまり見ない「ペキニーズ」という種類の犬がおりまして、なかなかのキュートぶりでしたよ(≧▽≦)

中国原産って書いてあったので名前は「北京」から来ているんでしょうかね。

まあ小さいときはめちゃかわいくても大きくなると残念な犬種も多いので。

とは言え飼い始めたらとにかくかわいいもんなんですけどね( ´艸`)



さてさて、ようやくというかなんというか、クラン対戦のマッチングアルゴリズムに大きく手が入るようですね。

スパセル公式記事はこちら

War_Result



まあ遅すぎっちゃあ遅すぎな気がしますが、とりあえずは朗報なのかな?

期待していいのかな?

ただ公式記事を見てみると、具体的な内容はあまりないんですよね。

対応時期に関するコメントも無いようですし。

敢えて重要そうなキーワードを引っ張ると。


「戦略的早上げの村」に対応するため、システムのアルゴリズムに改良を加えています。

明確に「戦略的早上げ村」をターゲットにしてますねぇ。


新しいアルゴリズムでは、「マッチング係数」の算出にあたって防衛と攻撃の両面から、より高度な分析を行います。

マッチングにあたり攻撃力も「より重要なポイントとなる」、ということでしょうね。

簡単に言うと、いわゆる戦略的早上げクランは「今までよりも強いクランとマッチングしやすくなる」ってことなんでしょうね。


プレイスタイルの近い相手クランとより対等にマッチングされるようにする一方で、皆さんの戦略を無効にしてしまわないように注意する必要がありました。

これは「戦略的早上げクランは戦略的早上げクランとマッチングし易くするよ」、って言う宣言に取れなくもない。

個人的にはプレイスタイルなんてどうでも良くて、ウォーデンやイーグル砲、ITなどのレベルや数が同等ならそんなにアンバランスにはならないんじゃない?と思ってますけど。


これにより私たちは、マッチメイキングの状況を監視しつつ、係数が重すぎる場合または軽すぎる場合には調整を行えるようになります。

作りを柔軟にして、簡単に微調整できるようにするって言うことなんでしょう。

裏を返せばリリース後も微調整が必要になるでしょう、ってことですね。

まあ最初から「ベストな調整」にするのは難しいでしょうからね。


因みに私はTH11に上げてからイーグル砲を後回しにして、先にクロスボウMAX、インフェルノタワーレベル4、ウォーデンレベル10、ボウラーMAX、ヒーラーMAXまで上げてましたが、ついこの間TH11に上げたばかりの方に対戦順位で一気に抜かれました。

言わずもがなイーグル砲建てたからですね。

TH11に上げたらまずはやるであろう普通の行為なので、やはり今のマッチングは明らかに調整が必要ということでしょうね。。。

こんな私も「戦略的早上げ」に分類されちゃうんでしょうかね。

単に係数上げたくないからイーグル砲後回しにしてるだけなんですが(;´・ω・)


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以上、よろしくお願いいたします。


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