多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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アーチャークイーンってイーグル砲を攻撃しないことないですか?

こんにちは。
greenです。

連勝を続けていた対戦ですが、10連勝で終了。

連勝を阻んだのは380勝のクラン。

直近でも30連勝超えてました。

敵さん、TH11が3つあったんですが、その全てがヒーロー御三方MAXレベル。

対してそのすべてがイーグル砲不在と。

当然、TH10も同じようなもんです。

まあ超典型的な「戦略的早上げチート」クランですね。


イーグル砲が無いので攻めやすいのは攻めやすいんですが、イーグル砲以外はカンストレベルなので、そうそう全壊取れるものでもなく、対して敵さんは攻撃ユニットMAXなのでなかなか厳しいものがありますね。

こちらはTH11が2つで、そのうちイーグル砲がある村が一つというのも厳しい要因でした。

勝てるチャンスが無くもなかったですが、まあ10回やって1~2回勝てるかも?ぐらいの感じでしたかね。


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さてさて、少しずつトロ減らして無事(?)タイタン1まで落としたgreenさんですが、普段マルチで時々不思議に思うことがあります。


「クイーンってイーグル砲への攻撃を避けてませんか?」


絶対っていう確証があるわけでは無いんですが、クイーンの攻撃範囲は5マスなので、間に壁一枚と3×3ユニット挟んだ先にあるならば攻撃するはずなんですが、
なぜか攻撃してくれないことが多いです(´;ω;`)

いつもかどうかは確証ないですが、いつも気にしてるんで「やっぱ攻撃しねえ!」って良く思いますね。

例えばこんな感じです。


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早くイーグル砲壊してね!


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おいおい何で反対側へ???


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おいおい、どこ行くのよ(;´・ω・)


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あれあれ?イーグル砲だけなんで残してんの?(;´・ω・)


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おーい、どこ行くんだよ~(;´・ω・)


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やっと攻撃始めた。。(;´・ω・)
もう時間ねぇし。。。


とういうことで、普通に破壊に行きそうな距離なのになぜか攻撃してくれません。

イーグル砲云々じゃなくて何か私の知らない「配置の妙」があるんでしょうかね。


教えて上手い人!

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以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラで一番稼げるトロ帯、リーグは?

こんにちは。
greenです。


現在、対戦9連勝中。

絶好調ですね( ´艸`)

昨晩から10連勝をかけた戦いが始まっています。

最近、対戦相手の引きが良く、今回も勝てそうな気配がありますが油断は禁物ですね。

結果は明日!頑張ります!(greenさん不参加)


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さてさてレジェンド達成したので、タイタン2あたりに戻そうと思っていましたが、なんとな~くレジェンドにとどまってます。

いや、マルチ検索にものすご~く時間がかかるので、待ちに待って出てきた村でトロ落とすのが何となくムカつくというか(イラつくというか)。

ただ時間効率考えたらタイタン2あたりまで落とすべきなんですよね。


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・戦利品の最大ボーナスが高い(レジェンドとあんまり変わらない)

マルチ勝利時にもらえる戦利品の最大ボーナス。

一番高いのはもちろんレジェンドですが貰える額は、

340000、340000、2400

対してタイタン2は、

300000、300000、2060(こまけぇ)

なので大して変わりません。

これだけあれば略奪資源と合わせてかなりの稼ぎが期待できますね。

もちろん、70%以上破壊しないと満額貰えませんし、そもそもこのトロ帯の相手はTH10カンストクラス以上ばかり(たまにTH9出てきてびっくり)なので、対戦同様の全力ユニットで攻める方が良いでしょう。

(援軍出すのケチって結果50%届かないのはgreenさんです)

因みに星ボーナスはレジェンドとタイタンは同額です。


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・戦利品の最大ボーナスが高い

かなりの確率で略奪できる資源が大きい(おいしい)村が出現します。

勝利時の戦利品と合わせて500000ぐらいは普通。

1000000クラスもチラホラ。


・雲問題

タイタン1から例の雲問題が顕著に表れます。

相手が一つ表示されるまで5分、10分、数十分。。。

下手をすると攻撃相手1つ決まるまで1時間とか。

なぜかタイタン2から下だと急に検索早くなります。

私は無知なので理由はわかりませんが( ´艸`)


ということで私的には一番稼げそうなのはタイタン2なんですが、賛否両論ありますので(greenさん調べ)、あくまでも個人の責任でお願いいたします。


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【祝】対戦200勝(≧▽≦)

こんにちは。
greenです。

突然ですが、先日GORILLA'Zはクラン対戦200勝を達成しました(≧▽≦)

実は少し前に「200勝まであと少しだな~」とか思ってたんですが、
気づいたら201勝になってました(;´・ω・)

昨晩の対戦も勝ち、現在は202勝です。

昨晩まで怒涛の8連勝で、あっと言う間に200勝になってて、
ついついスルーしてしまいました(;´・ω・)

ほんとは200勝記念で盛り上げなければいけないんでしょうけど、
リーダー失格ですね(〃▽〃)ポッ

てか誰か気づけよ。。。(-_-;)


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それにしても200勝。

GORILLA'Zは週二回の対戦なので、200連勝だとしても100週で700日。

約2年かかる計算ですね。

実際には200連勝なんてわけないので3年以上かかってますけど。

対戦初めてから3年か。。。

対戦のシステムが組み込まれたのは、クラクラが誕生してから結構経ってからなので、結構長いことクラクラやってるんですね。

なんかしみじみしちゃいますね(´Д⊂グスン



次の目標は300勝。

次こそは忘れずに盛り上げたいと思います(ほんとか?)。


楽しんで勝ぁ~~つ!

こんなGORILLA'Zに是非皆さん、遊びに来てくださいね(*´▽`*)


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昔の仲間が戻ってきました。

こんにちは。
greenです。

クラクラやってるとどうしても飽きて?あるいはプライベートな事情で?非稼働になるメンバーが出てきます。


魚に飽きた猫



そんな時は暫く様子を見て、もう戻ってこないな~と判断したらキックするわけですが、付き合いの長いメンバーだったりするとすごく悩むわけです。

でも次第にINしている時間が少なくなり、いつの間にかチャットにも顔を出さなくなり。

koutaさんもそんな一人でした。

そしてとても悩んだ挙句、キックしました。

それからもう1年ぐらいたったかもしれません。

そんなkoutaさんからいきなりGORILLA'Zへの参加申請。

「覚えていますか?」って。

オボエテマンガナ!!!


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もちろん即「承認」しました。

その後、少しチャットで話しましたが、今は別のクランにお世話になっているようです。

ただ人数確保に苦労していて対戦もままならないようでした。

今回、GORILLA'Zの対戦に参加することになりましたが、
「超久しぶり」みたいです( ´艸`)


突然の訪問はもちろん嬉しいですが、何よりクラクラにカムバックしてくれた事がうれしいですね。

koutaさんのようにキックしたメンバーが何人かいますが、今どうしてるのか急に気になりだした次第です。

今のようにソーシャル機能も無かったので、当時の仲間を探す手立てもありません。

koutaさんのように「ひょっこり」顔を出してくれると
嬉しいですね(*´▽`*)


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サブ垢を持つことのメリット

こんにちは。
greenです。

突然ですが、わたくしサブ垢を2個持っています。

サブ垢とサブサブ垢ですかね。

スパセルさんは推奨していないようですが、かなり以前ですが「gamecenterでアカウント切り替えたのに村が切り替わらない」と問い合わせたら丁寧に対応いただいたので、まあ自己責任で別にいいよってことなんでしょう。

余談ですが前は結構こういうことがありました。

最近はないですが、もし本当に切り替わらなくなってしまった時の防波堤として「推奨しない」とうたっているのかもしれませんね。

さてさて、サブ垢など複数垢を持つことによってどんなメリットがあるんでしょう。


・対戦での人数調整ができる。

元々はクラン運営するにあたり、対戦の人数合わせに使いたいと思ってサブ垢を作りました。

他のメンバーも何人かがサブ垢を持っているので、人数調整には大変助かります。


・援軍が速攻入れられる。

夜中などなかなか援軍埋めてもらえないときや、対戦の終盤など援軍要請しづらいときなどにサブ垢から、またはサブ垢へと援軍が自由自在に入れられますね。


・いろいろ試せる。

象徴的なのはサブ垢で「戦略的早上げ村」を作ってる人が多いこと。

サブなのでのんびりですし、普段は上のTH帯でやっているのでスキルも高く、「戦略的早上げ村」も比較的作りやるいでしょうね。

それ以外にも格下村と模して全壊方法を模索したりと、まあ便利に使えますね。


・対戦でのパフォーマンスが計算できる人が増える。

垢は違えど操っている人が一緒なら当然、その人の上手さが計算できます。

上手い人が複数垢操ってくれると、勝利に向けて大変助かります。

「計算できる」という意味ではあまりうまくない人(私も)でも同じですが。

まあ上手いにこしたことはありませんね。


・いろいろなTH帯を普段から経験することによってクランメンバーの気持ちがわかる。

私の本垢はTH11、サブ垢はTH9カンスト、サブサブ垢はTH9なりたて(ほぼTH8)です。

因みに嫁垢がTH10序~中盤なので、TH10を操ることも可能です。

自分がTH10やTH11だったりするとついついTH8やTH9のメンバーに対して「なんであんな村全壊できないんだろ」と思いがちですが、そりゃ戦力が違うから当たり前。

ついこないだまでTH8だったサブサブ垢で攻撃するときはどれだけ「ジャンプ」や「クイーン」が恋しかったことか。。。

へたっぴな私はTH8で援軍つり出せない村がめちゃめちゃ苦手でした。

TH9に上げて真っ先にクイーンを作りましたが、レベルの低いクイーン(まだLV1)でのクイヒーがいかに使えないかもわかります(2つの施設にタゲられるだけで瞬殺)。

こんな風にいろいろなTH帯のメンバーの気持ちがわかるっていうのはとても大きいと思います。

自分が実際にやっているTH帯なので適切な(?)アドバイスもできますね。

自分も昔は通ってきた道なんですけど、覚えてないですからね。


マンガで納得! 猫の気持ちがわかる
にゃんこラブの会
三栄書房
2016-01-30



・暇つぶしのネタが増える。

まあ村が多ければやることが増えるので、暇つぶしのネタには事欠きません。

てか逆に放置になる方が多いですが(;´・ω・)

ましてや夜村なんてやる暇あるかい!(`・д・´)


ということで今回は複数垢を持つことのメリットを思いつく限り上げてみました。

他にもあるとは思いますが、特にデメリットもないので興味のある人は是非是非チャレンジしてみてはと思います。


因みにAndroidだと簡単に作れるみたいですが、iPhoneの場合は基本、機種変更したときぐらいしかできません。

実際にはできるようですがかなり面倒な上にリスクもあるのであくまで自己責任で。


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