多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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小休止の被害者キタ━━━(゚∀゚).━━━!!!

こんにちは。greenです。

こないだ、小休止について「対戦終了直前に強制ログオフされたら困るな~」とか言ってたら、早速うちのサブリのユウキーさんが被害にあってました。

KakaoTalk______2015_12_13_

おいおい、いきなり身内かい。。。

対戦終了15分前ぐらいに入れなくなったようで、結局攻撃を1回残すことになりました。。。
「休憩時間延長」って何でしょうね。
ユウキーさんがどういう操作してたのかは分かりませんが、15分前にこんなの出たらびびりますね。。

確か3時間連続オンラインで小休止(強制ログオフ)になるんだったはずですが、本人曰く「何度かログオフしてたんだけど」ってことでしたね。
何をもってシステムが「ログオフされている」と判断するのか分かりませんが、一応本人が小休止にならないように意識しているにも関わらず、こんな事態になってしまうって言うのはやはりちょっとどうかなと思います。

本人は速攻で運営に改善要望を送ったそうですが、もしかしたら同じような目にあったひとからガンガン来ているかも知れないですね。

アップデートされてから最初の週末使ってみて思ったのは、やはり「資源がたまらなくなった」とそれに伴う「ストレス」ですかね。
まあ最初のうちは仕方が無いとしても、ユーザ側が慣れていくのか、はたまた余りにもクレームが多くなって少しずつシステムが改善されているいくのか。。。
結果が出るのはもう少し先でしょうか。

以上、宜しくお願いいたします。

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大型アップデートされてみての感想①

こんにちは。greenです。

予定どおり、というかメンテに入ってからかなり待たされましたが、ついにアップデートがされました。
クラメンの皆さん、正直言って「困惑」というのがぴったり来る感じですかね。

私も昨晩と今朝ちょっとだけ一端に触れましたので、思ったことなどもろもろ。

・タイトル画像が変わりましたね。
まず最初の感想はこれ。
クイーンがフューチャーされてなかなか新鮮。
もしクラクラの世界であの場に居るとするとあんな感じ(でかい!)に見えるんですかね。
私は速攻逃げますね。

・アプデ完了から暫くしたらプレイできなくなった
12時過ぎぐらいでしょうか。
アプデ完了して暫くしたら、タイトル画面から先に進まなくなりましたw
まあ予想通り。
同じシステム屋なので、分かってました。
時間も時間なんで寝てしまいました。

・闇呪文の寄付
ちょっと想像と違ってましたね。
「寄付」っていうからてっきり送る側から勝手に相手に入れるのかと思ってました。
じゃなくて援軍依頼すると一緒に闇呪文も依頼する形になります。
攻撃用に「黒バルと一緒にヘイスト」みたいに援軍依頼するなら効果的ですね。
逆に防衛用援軍の時は適当になりそうです。
まあみんな持ってる「ポイズン」が多くなりそうですね。
あと闇呪文もクランレベルに応じてレベルが上がるみたいですね。

・夜間に(資源持ちは)絶対資源を持ってかれる
今回の仕様になれば当たり前ですが、夜間に必ず多くの資源を持ってかれます。
シールドが出来るのが30%以上やられたときなので、それまではひたすら攻撃されますね。
まあ資源をほとんど持ってなけれれば大丈夫かも知れませんが。。
とか思ってたらサブ垢(TH8)は全く攻撃されてませんでした。
ゴールド、エリクサーは2~30万と少ないですが、ダクエリは42000ぐらいあるので、持ってかれるだろうな~と思ってたので意外でした。
本垢と嫁垢はガッツリ持ってかれましたがね(怒)。

・やっぱり頻繁にアクセスできる人のための仕様?
今日の実例で行くと、今朝時点でシールドがありました。
(昨晩寝てからすぐに攻められたときに出来たと思われる)
日本の社畜は朝、昼休み、夜(就業後)しか攻められません。
朝攻めたとき、シールドが3時間減りました。
残りは2時間ちょっとになりました。
昼休みまでもたないので、昼休みにプレイする頃にはまた攻められてます。
(事実、ガッツリ抜かれてました)
ってことでのんびりプレイしてきた人にはストレスがたまりそうですね。
やっぱりTHでシールド出来ないのは影響大きいなー。
ストレスで徐々にプレイする時間が短くなりそうな予感。

・美味しい村が頻繁に出現
今までTH外出しの人が中に入れてるので、シールド状態の村が減ることによって相対的に増えますよね。
まあ美味しいというか「資源をガッツリ溜め込んでいる村」ってことで、奪えるかどうかは相手の村と自分の力量次第ですが。

・勝利ボーナスが減った
スパセルさんは勝利ボーナスが「上がった」かのように言ってますが、実質減ってますよね。
70%破壊すれば満額の勝利ボーナスを貰えて若干増えてますが、TH10で初見で70%なんてそう頻繁に取れないので(私は。。。)。
さっきTH破壊+40%破壊だった時は勝利ボーナスは66%支払い=ダクエリ900弱でした。。。
昨日までは勝ちさえすれば1300貰えてたのでこの差は大きいですね。
やっぱり少し楽しくなくなったかも。

数回プレイした感触としてはこんなところでしょうか。

攻められる回数が増えることで間違いなくストレスはたまりますねえ。

週末プレイして、何か気付きがあればまた書きます。

以上、宜しくお願いいたします。

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地味に嬉しいアップデート

こんにちは。greenです。

今日予定通りにアプデ来るのか?それともお約束の延期か?はたまたトラぶって長時間プレイ出来なくなるのか?
わくわくしますね~w

今回のアプデで間違いなく皆さんマルチで攻める数が増えると思うので、個人的には近いうちにサーバが耐えられなくなるんじゃないかな~っつぅ気がしてます。

またアプデ完了直後はTH外出しがまだまだ多く居そうなので、それ目当ての輩がアクセスしまくるってのもサーバを圧迫しそうです。

正直、今回のアプデで今時点で興味をそそる内容は無くて、「対戦」がリリースされた時のようなわくわく感は言わずもがななんですが、地味だけど嬉しいアプデ内容をまとめてみました。

1)全てのトラップの再利用コストが減少します(〜75%再利用コスト減少、全てのトラップの平均)
これは嬉しいですね。特に空用トラップの高いこと。
全部再利用すると10万越えたりするし。
ラババルとかで攻めて来るやつには殺意を覚えます。

2)巨大クロスボウの再利用コストが減少します(〜70%再利用コスト減少、全てのレベルで)
まあクロスボウのコストなんて今は意識するほどではないですが。
「1」もそうですが、アプデによってガチ攻めされることが増える=罠等のコスト増を想定して安くしたんでしょうね。
今はTH外出しでガチ攻めされるなんて何日かに1回ですが、これが毎日複数回ってことになれば、あらかじめコスト下げとかないとユーザの不満爆発でしょうからねぇ。

3)プレイヤーがオフラインになってから攻撃されるまでの時間が1分から5分に変更されました。(間違ってオフラインになってしまい、攻撃されることを防ぐためです)
これも地味に嬉しいですね。
マルチの対戦相手探しているときに、よく嫁に呼ばれる(「お皿出して」とか(笑))んですが、用事が済んでクラクラに戻るといつの間にかオフライン⇒攻められてる!何て事があります。
こんなことがだいぶ減るんじゃないかな~と期待。

4)ヒーロー、兵舎、呪文工場の生産アップを1時間5エメラルドに変更!
これが一番嬉しいかも。
私はブーストするときって「呪文だけ」「闇兵舎だけ」とか対戦でクラメンに援軍送るときとか自分の出撃が間に合いそうも無いときとかなので、対戦終わっちゃうと残り無駄なんですよね。
全部ブーストしてるわけじゃないので、すぐにマルチにいけるわけでもないし。
出来れば30分単位にして欲しいぐらい。
まあ元々4時間単位だったので、そのうち30分単位になるかもですね。

その他にも「攻撃時間が30秒延長」とか「闇呪文寄付」とかあるけど、これらは相手にもメリットだったりと微妙なので今回のテーマとはちょっと違いますかね。

あと数時間で始まるであろうアップデート。
間違ってもクラクラが嫌いになるようなことにならないよう、お願いしますよ、スパセルさん!

ではまた。

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クラクラ:大型アップデートはなんと本日12月10日予定とな!?

こにゃにゃちは。greenです。

アプデについて、年末だろうと思ってのんびりまとめなんぞ書いてたら、なんと今日12月10日予定らしいじゃないですか!!?

昨晩の対戦後にクラメンのメビウスさんに教えてもらいました。
嫁はあわててTHを中に入れてましたが、今朝全壊されてました。。。
ここんとこ滅多にガチ攻めなんてされたことないのに。。。とぼやいてました。
アプデされたらどうなるのか、やっぱりこうなるよね。
恐ろしや。

時間は未定で夕方~夜予定というなんともアバウトな感じ。
まあシステムリリースなんて出来れば時間なんて決めたくないよね。
何が起こるかわかんないんだし。
これが会社のシステムともなるとこうは行かない。
アバウトな予定なんて出したりしたら「そんな計画で大丈夫なのか!(怒)」「そんなんで顧客が納得すると思うか!(怒)」とお偉い素人の方々が怒り出すのは明白。
(めんどくせ)

THを中に入れるのは必須として、何時ごろ入れるかですね
あんまり早く入れるとどうなるかは嫁が身を持って証明してくれたので。

結局仕事に追われていつの間にかアップデートされてて、気付いたら村が悲惨なことになっていると予想。
いろいろありますがお互い頑張りましょうw

アプデのまとめの方は、実装されてから私も身を持って影響を確認してからまた書いていくことにします。

ではでは。

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クラクラアップデートのまとめ②

こんにちは。greenです。

今日は大型アップデートの考察第二弾。
テーマはこちら。

1)村ガード
■「村ガード」とは、シールドのない村を短時間だけ、敵の攻撃から守る新しいしくみ。
■ 「村ガード」が有効になっている村はシールド同様、攻撃されない
■シールドがない状態で1日1回だけ、2時間の村ガードを10エメで購入可能。
■シールドが切れたプレイヤーには、自動的に村ガードが付与される。
■効果時間は、リーグによって15分から3時間まで。
■有効な村ガードは、いつでも解除可能。
■ショップでシールドを購入すると、村ガードは解除される。
■30%に満たないような格段に弱い攻撃が行われた場合、シールドが発生しないが、代わりに防衛側に15分の村ガードが付与される。

う~ん、いまいち必要性がわからないですね。
安くて短いシールドみたいなもんですね。
現行のシールドと分ける意味がいまいち分かりません。
導入されてから徐々に特徴がわかってくるんしょうか。

詳しく知りたい人は公式へどうぞ。

2)小休止
■シールドなしに合計3時間のオンラインプレイ(もしくは村ガードを3時間使用)した場合に「小休止」で強制ログオフされる。
■小休止が発動するまでの時間は、シールドを獲得しない限りリセットされない。
■ショップで2時間の村ガードを購入すると、プレイヤーの小休止時間は最大2時間延長される。
■サーバーメンテナンス中は、オンラインのプレイヤーに対する小休止時間が停止されますが、リセットはされない。

なんだか今も小休止っていう仕組みがあるみたいですね。
チート対策でしょうか。
普通にやったら何時間も続けてプレイできるほど暇じゃないので全く存在を知りませんでした。
なので現在の「小休止」の仕様変更のようです。
あと、「村ガード」中は、基本オンライン状態とみなして小休止の判断をするようですね。

まあ3時間もぶっ続けでやらないと思いますが、[絶対か?」と言われると、長旅電車の車内など、「もしかしたら」っていうシチュエーションもあるので、知らず知らずのうちに「小休止」状態になってしまい、まさかの対戦の残り時間が迫っていたら焦るかもですねw

他にも細かいルールが設定されているようです。
こちらも詳しく知りたい人は公式へどうぞ。

総じて、「アプデして体験してみないと良くわからない」って感じでしょうか(笑)。

ではでは。

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