多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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秘密のサブ垢について

こんにちは。greenです。

クラメンの一部の方には言ったかも知れませんが、私サブ垢持ってます。

サブ垢はGORILLA'Zには所属せず、交流のあるクランのどこかにこっそり紛れ込ませてます。
紛れこませてるって言うとスパイみたいですけど、単純にそこのクランが居心地がいいからいるってことです。
そこのクランのリーダーが元々交流あったクランのリーダーで、独立されたので参加しました。

TH8だから全壊上等だし、GORILLA'Zで1番2番相手にするときみたいなひりひり感もそれほどではなので、リラックスして対戦に臨めてます。

本垢TH10なので、これだけでやってたらなかなかTH8や9の方の苦労も分からないだろうし(自分も経験してるはずだけど覚えてねーし)、そういった意味ではTH9の嫁垢含め、たまーにTH8や9でプレイできるのはいいことだな~と思います。

逆に「ここまではできるだろ~」とか「これは難しいだろ」というのも分かるので、できない人にはちょいと「どうしたもんかな~」とか「そこは無謀だろ?」とか思うこともあります。

今はTH8中盤ぐらいで、だんだんそれなりの資源が必要になってきているので、なかなかレベルアップしなくなってきましたね。

どこまで続けられるか分かりませんが、出来る限りはまったり続けていきたいとは思ってます。

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http://coc.game-k2.net/clan/14836

TH10になったときの事を思い出しつつポリマスさんおめでとう!

こんにちは。greenです。

つい最近、クラメンサブリーダーのポリマスさんがTH10になりました。
心からおめでとうございます

クラクラ始めてからTH10まで到達する人がどのぐらいの確率でいるのか分からないし、運営にしてみればネガティブな情報でしかないので、こんな分析出回らないとは思いますが、感覚的にはかなり少ないと思います。

何せ長いですからね。
私もほぼ毎日マルチで何戦かしつつ2年ぐらいかかったかと思います。
それでもヒーローはかなり低レベル。
TH9の時にもっと上げときゃよかった(ぼそっ)。

さてTH10になると「地獄へようこそ」とか「クラクラはTH10からが本番だよ」とか「五郎丸と井戸田ってそんなに似てるか?」とか、とにかく諸先輩方にいじめられますが、自分がTH10になった当初に何が辛かったかちょっと思い出してみました。

・とにかく稼げねぇ。
稼ぎがTH9から90%、TH8からは50%になります。いままでのメインターゲットであったTH8から半分になるのでほぼターゲットから外れます。
かといって戦力はTH9並なので、TH9からそんなに稼げるかって言うとそうでもない。
加えて私の場合、トロに興味が無くゴールドとかクリスタルだったので、勝利ボーナスをアテに出来なかったのもきつかったです。
特にエリクサーの稼げなさはドMでもないと耐えられないほど(ちょっと大げさ)。

・とにかく何でも高ぇ
設備から呪文からあれもこれもTH9のときに比べるととにかく高いです。
800万ゴールド、800万エリクサー、8万ダクエリ、友達ならあったり~まえ~。

・とにかく対戦で勝てねぇ
早上げ君ならともかく、まともにIT(インフェルノタワー)2本、クロスボウ3機、加えて援軍満タンの相手からそうそう★取れるかってんだ。お前やってみろ!
(たまにまぐれ有り)
今は免疫できてるので嫁垢(TH9)でたまーにマルチでTH10攻めたりしますが(嫁がマルチ相手探しててうまそうなTH10探すと「代わりにやって~」と丸投げされる)、当時はきつかったです。まじで。

ストレスがなくなってくるのは「キャンプが240」になって「フリーズがLV3ぐらい」になって「ゴレやラヴァがMAX(ペッカ使いはペッカも)」になった頃からですかねぇ。
(それまでかなりかかりましたが。。。)
「フリーズがMAX」になると更にストレス軽減されます。

対戦マッチングでも特にITやクロスボウ(3つ目)を立てると影響がでかいです。

ただうちのクラメンにはそんな事は気にせず、自分のやりたいようにやって欲しいです。
だってゲームだもん。
楽しくなきゃやってる意味ないし。
ITに憧れて、フリーズが使ってみたくてTH10に上げたい人はたくさんいると思うしかく言う私もそんな1人でした。

ポリマスさん。
気にせず自分のやりたいようにやってくださいね!

あなたがこれから感じるだろうストレスはTH10の皆さんが痛いほど分かってるので、皆フォローしてくれると思います^^

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同点なのに破壊率で負けって微妙に嫌ですね。

こんにちは。greenです。

前回の対戦でTH8を5個も残して完敗したのは前のブログのとおり。

「th9序盤までの人たちでth8までを全壊してね。」
ってお願いして挑んだ今回の対戦。

なんと同点なのに破壊率で負けって言うこないだのアプデから加わった新ルールで負けちゃいました。

問題のth8は1個残し。。。
IMG_1737

th10が1人とth9が2人攻撃を残したところで同点っていう超美味しい状態だったようですが、残ったth8を前述3人のうち1番下のメンバーが攻撃して全壊できず。。。

「ようですが」って言うのは仕事でトラぶって帰りが遅くなり丁度帰宅中でその時間にイン出来なかったためその場を見れてないから。

攻撃先を決めるにあたり、どういうやり取りがあったのか分かりませんが、結果論で行くと残ったth10のメンバーがth8を確実に全壊出来れば勝ててました。

相手の4番も攻撃を1回残していたので難しい判断だったと思いますが、問題は残った3人で状況見て話し合って攻撃先を決めたのか?ってところ。
その上での結果なら仕方ないので。

気になるな~。
ちゃんとインしてたかったな~。

多忙リーマンの辛いところっす。

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そりゃ勝てませんわ

こんにちは。greenです。

わがGORILLA'Zは月曜夜と金曜夜に対戦マッチング。
終了はそれぞれ水曜夜と日曜夜です。

一昨日日曜夜に終了した対戦。
結果は完敗。
いや正確には完敗ではないかな。
★の数は差がつきましたが、勝てた試合をとりこぼした印象が強いです。

TH8から合わせて★6個取りこぼし。
これじゃ勝てません。
過去の対戦でもTH8からの取りこぼしって数えるほどしか記憶にないですが、村5個(★6個)も取りこぼすって。。。

IMG_1736

自分が攻撃する時に既に敗戦が決まってるって、こんな虚しいことはありません。

リーダー代わって適当になっちゃったのかな~。
あんたがリーダーじゃ勝てないよって適当に攻めてるのかな~
それっぽい人もいましたけど。。。
何なんでしょうね。
言いたいことがあればはっきり言って欲しいんですが。

みんな勝ちたくないんでしょうかね~。
負けても楽しくなかろうに。。。

対戦ガチガチクランじゃないので攻め場所まで指定したくないし、そもそも得手不得手あるでしょうから指定が正しいものなのかどうかも難しいところです。

で、今夜の対戦からTH9序盤までの人たちで最悪相手TH8までは全壊する様お願いしました。
少し細かく攻撃先を指示することになるでしょう。
またTH8の方たちは同格を全壊できるようになる事が目的です。

ずっと続けるのもなんなんで、メンバーのスキル(攻撃力、見極め力など)が向上して、いつしかほっといても勝てるようになる事が目標です。

楽をしたいだけかって?
まあゲーム(趣味)ですからストレスだけ溜まるのもね。

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クラクラ大型アップデートについて

こんにちは。greenです。

クラクラの大型アップデートが11月にあるんじゃない?ということで巷を騒がせています。
(ほんとか?)

噂で大きなのはなんと言っても
・TH11の追加
・クラン対戦トーナメント
ですかね。

このうちTH11の追加で何があるか予想してみると、
・ヒーローレベルの上限上がる(確実にありそう。辛いからやめて~~)
・キャンプ上限が上がる(充分ありえますね)
・呪文数の上限上がる(同上)
・設置設備の上限が上がる(IT、XBOW各+1とその他って感じでしょうか)
・新設備の登場(こりゃどうかな)
・新ヒーローの誕生(マジ?)

まあ世の中にはTH10カンストクラスの金持ちがごまんといるようですので、TH11が出るのも分からんでもないですが、こちとらやっとTH10に慣れてきたばっかりなのに涙目っす。
rider2

TH11出てもうちのクランにはしばらく縁が無さそうなので、とりあえず対戦マッチングだけは理不尽にならないようにお願いしゃす。
スパセルさん。

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