多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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2016年01月

TH8でも難しいものは難しい。ガチ対戦クランとの戦い

こんにちは。greenです。

本日、サブ垢(TH8)所属クランの相手はガチ対戦クラン。
そして日本クラン。
間も無くクランレベル9とのことで、意気込んでますな。

こちらのクランはTH8は極端に少なくて30~40人対戦で3~5人ぐらいがTH8という感じです。

今回の対戦もTH8は3名。相手も3名。
さてどこ行こうかと3つとも見回しましたが、徹底して援軍つりにくい。
ホグで届きそうなところも、手前にテスラがあって邪魔する。
そして援軍はMAXペッカ。
そしてあちこちに罠がありそうな隙間。

いやはやめんどくさい腕が鳴る。

いろいろ考えて普段やりなれないサージカルホグに決定。
ジャイを囮にホグで何とか援軍をつり出し、端っこまでおびき寄せてポイズン+ウイズで処理。
(ペッカめんどくせ)

ここから本番。

ジャイ数体を囮にホグをパラパラ出して、ヒールも思ったとおりに出せたんですが、いつの間にかホグがかなり減ってました。

結局は防衛施設を破壊しきれず77%★1個というテイタラク。
こちらのクランは「しくっても謝らない」のがルールなんですが、こういうときはどうしても誤りたくなりますよね。

後でリプ見てみたら囮ジャイがホグ出す前にお亡くなりになって囮になってませんでした。
先に4箇所にジャイまとめて出して、その後にホグを出したんですが、一箇所ずつ、
ジャイ⇒ホグ
と出したほうが良かったようです。

普段本垢でTH10でやってる感覚でジャイの体力を当てにしてはダメだったようです。

早速この相手の配置を写メ。

自分の配置はこれに変えるつもりです。

もう一回攻撃残ってるけど自信ないな~。

以上、宜しくお願いいたします。




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チートってまだ出来るの?チートの防ぎ方について

こんにちは。greenです。

風邪ひいちゃって更新が滞りましたw
まだかなり辛い模様(笑)。
昨日の対戦は朦朧としながら攻撃しました。
勝ってよかった。

そういえば★の数が同点の時、破壊率で勝負がつくようになったのはいつでしたかね。
昨日も破壊率で勝利。
5回に1回ぐらいは破壊率で勝負がつくような印象で、意外と多いですね。

未だにユニット残した状態で★2個取ったら終了しちゃう人がいますが、少しでも破壊率は稼ぎましょう。

さてチートが話題になって久しいですが、今でもチートって出来るんでしょうかね。
アップデートのたびに「チート対策された模様」うんぬんって噂は聞くんですが、実体はどうなんでしょうかね。




一言で「チート」と言ってもいろいろあって、良く聞くのは、
1、常にオンライン状態を作って攻撃されないようにする
2、ある一定量の資源以上強奪できる村だけマッチングに出るようにする
3、対戦で事前に練習が出来る
といったところでしょうか。

この中で「1」「2」はさして実害がない(というか分からないので実害として感じない)と思いますが、「3」はイラっと来ますね。

これも私には確実には分からないんですが、「それっぽい」とか、クラメンが「こいつチートだ」とか騒いでいる場面にはよく遭遇します。

「それっぽい」と感じるのは、所見なのに「明らかにここにトラップがあるのを知っているかのように最小ユニットで解除された」「そして全壊された」時などでしょうか。

その対戦チート対策としてよく言われるのが、
「援軍を開戦直前まで入れない」
「準備中はダミー配置にしておいて開戦直前に本物の配置に切り替える」
ことでしょうか。

事前にシミュレーション(練習)するのでしょうから援軍が入っていない状態では確実なシミュレーションにはならないわけです。
また配置が切り替わったら練習のやり直しですね。

あと別サイトで見つけた対応策として、
「準備中⇒開戦の間にヒーローを寝かしておく(開戦直前にヒーローを寝かす)」
というのもありました。
こうすることによってヒーロー不在の状態でしか練習できないようになるようです。

真偽の程は分かりませんがチートに悩まされているクランは上記を組み合わせて実践することである程度防げるのかも知れませんね。
(自己責任でお願いします)

まあチートの是非はともかくとして、同じ配置に対して繰り返し練習するんですから攻略スキルは上がるような気はしますね。
そういった意味では正直やってみたい気がしないでもないです
(下手なので・・・)

以上、宜しくお願いいたします。

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ウインタースペシャルはいつ終了?

こんにちは。greenです。

資源設備1エメブーストイベント「ウインタースペシャル」ですが、年末年始イベントから引き継いでかれこれ2週間になります。

いつ終わるのかな~と思って調べたら案の定「未定」とのこと。

以前「アップデートについて」「ウインタースペシャル」について書きましたが、やはり短くても次回のアップデート(12月の大型アプデの調整。ただ今度も大掛かりになる可能性大)までは続くのではないかと思います。

それにしてもやはりライトユーザにはきつい仕様ですね。
特にサブ垢のTH8は攻められるたびにほぼ全壊される有様。
壁以外はほぼ上げたので、ダクエリとエリクサーはほぼ使わないですが、貯めるなんて無理無理。

で、ウインタースペシャルの恩恵がかなりあることも分かりました。

これまではエリ、ダクエリもゴールドとともにブーストしていました。
これでだいたい現状維持の感じ。

で、前述のように「今はダクエリとエリクサーはほぼ使わない」ということに気付き、この二つのブーストをやめたところあっという間に100万⇒200万⇒300万と減っていきました。

こりゃブーストイベントやめたらほんとにユーザ減るな~という感じ。

スパセルさんの調整へのコメントを見るとなんとなく「信用できない」「分かってない」っていう感じがしちゃいますが、とは言え期待するしかないので、ほんとお願いしますね。

以上、宜しくお願いいたします。

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ヒーローってレベルアップでどの程度変わるのか(アチャクイ編)?

こんにちは。greenです。

以前の投稿「ヒーローってレベルアップでどの程度変わるのか(ババキン編)?」に続き、今回はアチャクイ編です。

1つLVアップしただけではあまりステイタスが変わりませんが、MAXになるとまるで別物に変身するヒーローたち。
ババキンに続きアチャクイも同じように比較してみました。

■アーチャークイーン
レベルHP(LV1との比率)1秒ダメージ(LV1との比率)
LV1725160
LV5787(109%)176(110%)
LV10874(121%)199(124%)
LV15969(134%)226(141%)
LV201,076(148%)255(159%)
LV251,193(165%)289(161%)
LV301,324(183%)327(181%)
LV351,469(203%)370(231%)
LV401,630(225%)419(262%)

ということで、LV1とMAXとの差は
HP(ヒットポイント)が2.25倍、1秒間のダメージが2.62倍という結果になりました。
因みにババキンは
HP(ヒットポイント)が2.62倍、1秒間のダメージが2.16倍でした。

ババキンは元々のHPが高く、伸び率もアチャクイ以上。
逆に攻撃力は元々アチャクイの方が高く、伸び率も高いです。

見た目でどうしてもババキンの方が攻撃力高く見えますが、実はアチャクイの方が遥かに高いんですね。
(知ってるって?)
おまけに超遠距離攻撃。反則です。
アチャクイのLVアップを優先すべきといわれる所以ですね。
まあその分コストも高いんですが。

LV40(MAX)になるとなんとペッカを越えるんですね。
そしてあの攻撃速度と超遠距離攻撃。
やっぱり反則ですね。

ああ、なんで俺はヒーローのLVアップをサボってしまったんだろう。。。

そして皆さんご存知の特殊能力「ロイヤルクローク」。
「攻撃力アップ」
「HP回復」
「アーチャー召還」
そして極めつけは
「消える」。。。

LV40(MAX)の攻撃力アップはなんと「+819」!

化け物ですな。





あとババキンの特殊能力はどのLVでも「10秒固定」ですが、アチャクイは「3.6秒」~「5秒」と発動時間が若干増えていきます。

次に、ババキン同様にゴーレム、ペッカのMAXとアチャクイのMAXを比較してみます。
(あんまり意味無いかもですが)

項目アチャクイゴーレム(対ババキン比率)ペッカ(対ババキン比率)
HP1,6306,300(387%)4,500(276%)
1秒ダメージ41954(13%)380(91%)

という感じです。
HPは比べるまでも無いですが、やっぱりその攻撃力はすさまじいですね。
(そしてゴーレムの攻撃力低っ。。。)

これに加えてロイヤルクローク発動で攻撃力も(5秒間とは言え)819もアップするってどんな化けもん。。。

というわけで、ババキン編に続きアチャクイ編でした。
そりゃ両方MAXで攻められた日にゃあ守れないわな。

特にTH9の方。
TH9ではLV30までですが、それでもここまで上げれば同格全壊は相当楽になると思います。

ということでやっぱりヒーローは頑張ってあげたほうがいいよってことで。
(自戒。。。)

以上、宜しくお願いいたします。

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TH10とTH11のハードルの違い

こんにちは。greenです。

世の中、マルチ、対戦問わずTH11がかなり増えてきました。
昨日の対戦でもGORILLA'ZはTH11不在にも関わらず、敵にはひとつ。
まあ無論、完膚なきまでに葬ってやりましたが。。。 (・∀・)ニヤニヤ

もっとひどいのは以前の投稿でも書いたとおり、GORILLA'Zは0に対して敵には7つもTH11がいやがったこともありました。
勝ちましたが。。。 (・∀・)ニヤニヤ

TH11不在にも関わらずこんな「くそマッチング」がまかり通るならもういっそ上げちゃおうかとも思うんですが、ヒーロー(特にババキン)が余りにも貧弱なので躊躇している今日この頃です。

で、GORILLA'ZにはTH11皆無なんですが、最近TH10に上げた人が2人。
そのうちのひとりポリマスさんはそろそろ3ヶ月ぐらいですか。
3ヶ月っていういと長い気がしますが、TH10での3ヶ月ってそんなに設備変わらないですよね。
ちょっとモチベ低下?飽き気味?と噂のポリマスさん。
是非また対戦に戻ってきて欲しいです。
こころよりお待ちしてます!

もう1人のボブさんはまだ上げたてですね。
昨日の対戦では果敢にTH10を攻めていました。
TH9時代は同格全壊を連発していたボブさんですが、TH10はまだかなりきついと思います。
暫くは無理せずやって欲しいです。
安心してください。必要なときは遠慮なくTH10攻めて貰いますので。

というわけでTH10上げたての時は私の体験も含めてかなりきついですよね。

それに比べるとTH11はそんなにきつい感じしないんですよね。
(っていうか良いこと尽くめ?自分が上げたわけではないのであんまり言えないですが)

そもそもTH10からTH11攻めるのにそれほどストレス感じない時点でTH11に上げてもストレス無いんじゃ?と思うわけです。
どちらかというと良いことばっかり。
それほど苦労せず強力な鳥とおっさんをゲット出来るし。

先日のアプデで、シールドの仕組み(TH外出し等)について良くも悪くもフューチャーされていますが、TH11関連のバランス云々についてもちょっと首を傾げる今日この頃。

こちらも多少は調整入りそうですが、TH10と比べるとTH11の導入自体が何か「軽い」印象を受けます。

やっぱり担当者とか権限ある人が変わっちゃったのかな~。

以上、宜しくお願いいたします。

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