多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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2017年12月

クランゲームでMAX稼ぐには。

こんにちは。
greenです。

皆さん、クランゲームやってますか?

第1回目の時は、私3垢持ってるんで、ほとんど意地で500ポイントためました( ̄▽ ̄;)

が、間髪入れずにもう次のが始まるじゃないですか。。。

しかも今度はMAXポイントが2000。。。

こりゃきついですね。

しかも誰が何ポイント稼いだかわかっちゃうし。


「緑(green)さん、リーダーのくせに全然稼いでないじゃん」

「対戦も下手だし、いっそ回収専門にまわってもらった方が。。。」




うるさいわこらぁ!

誰がチキンじゃぁ~!
(そんなこと誰も言ってないじゃん┐(´д`)┌ヤレヤレ




まじめな話、対戦やりながらこんなのまじきついっす。

週2回の対戦で刺激を受けつつ、普段はまったりファーミングするのが好きだったのに。

こりゃいよいよ人数多いクランの方が有利ですね。

GORILLA'Zみたいな少数精鋭(笑)クランにはきついな~。

しかも使えるアイテム(BOOK系)はかなりポイントためないとくれないし。

クランの人数に合わせて達成ポイントも調整してほしいですね。


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【後日談】

第2回目のクランゲーム。

GORILLA'Zの2垢はきっちり2000ポイントずつ稼いでやりましたぜ
v( ̄Д ̄)v


とにかくただでさえ遅いマルチがクランゲーム中は尋常じゃないので、本垢の方は夜村で稼ぎました。

それも★数ではなく攻撃すればほぼ必ず貯まる「200%達成」「300%達成」を狙いました。

夜村は回転が早い(greenさんレベル低いから?)ので、これで結構稼げました。

一方のサブ垢は放置のため現在マスター。

なので弱い村が出てくるので、「100%を達成」をピンポイント狙い。

このようにそれぞれに合ったミッションをピンポイントで狙うのが効率良いと感じました。


ちなみにサブサブ垢はちょっぴりしか稼げず。。。

☆oasis☆の皆さん、申し訳ないです。。。( ;∀;)

3垢ともMAXなんて、アラブの石油王ぐらい暇と金がないとムリ。。。

でも☆oasis☆人数多いから余裕でLV6達成。

GORILLA'Z人数少ないので許してください( ;∀;)


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やっぱり人数多い方が断然有利。

アクティブなメンバーが20人は必要な印象。

やれやれだぜ。。。


以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラ2017冬のアップデートの雑感

こんにちは。
greenです。

昨晩、いきなり(?)アップデートされましたね。

来るのは知ってましたが、個人的にいきなり感がありました。

今回のアップデート、全体的には、


「攻撃が強くなり、防衛が弱くなった」


といったところでしょうか。

防衛についても白壁の最大数がちょっと増えたりしましたが、まあほぼ影響ないかと。

それよりも防衛の弱体化。

中でも最大の話題は、


「インフェルノタワーのヒーリング無効の削除」


でしょう。

ヒーリング無効っていうのはインフェルノタワーが唯一持っていた特徴なので、これを無くすってのはゲームバランスにかなりな影響があるように思えます。

誰でもわかりますね。

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試しにTH10の嫁垢で勝手に3回ほどマルチ攻撃してみました。

いずれもカンストクラス、いずれもたまたま援軍入っていませんでしたが、とはいえ3回とも全壊してしまいました。

greenさんの性格上、結構適当な攻めでしたが( ´艸`)それでもパーフェクト。

やはり難易度はかなり下がっているのでは?と感じました。

しかもTH11に関してはキャンプの最大枠が260になりましたので、TH11からの攻めをしのぎ切るのは至難の業でしょうね。


☆oasis☆の某全壊プレイヤーも「難易度下がってモチベも下がってます」とのことです。


そう。

全壊プレイヤーの皆さんは難易度がダダ下がったことによってモチベーションが下がっちゃうんじゃないの?という心配があります。

全壊するにはいかにうまくインフェルノタワーを処理するのかっていうのが一つの大きなポイントでしたから。

前の仕様でもTH11相手でも全壊してしまうような方々は、モチベーション下がっても無理ありません。


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さてさてこの先どうなっていくのか。

今回のアップデートが「良」なのか「悪」なのか。

答えが出るまでもう少し見守らないとですかね。


以上、よろしくお願いいたします。


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対戦10連勝中。ヒーロー工事中でも対戦参加できる環境を!

こんにちは。
greenです。

昨日の勝利で対戦10連勝!

10連勝は何度か体験していますが、一つの区切りとして
やはり嬉しいものですね(*´▽`*)

特に1つ前の対戦ではこちらTH11が3つ+TH8~TH10の混合編成に対して、敵さんTH10が1つ以外は全てTH11(笑)という久しぶりの、


超絶くそマッチング(*´▽`*)


ただ単純な戦力だけ見たら、「どーせーっちゅうねん」という感じでしたが、配置も甘く、戦略的なのかどうか微妙(?)な早上げも多く、全壊連発によって
見事に勝利しました(*´▽`*)



TH10の皆さんを恐れさせるイーグル砲も4つしかなく、うちもTH11が3人いましたので6回攻撃できれば何とかなりますしね。

加えて敵さんの攻撃も「微妙」だったので
終わってみれば楽勝でした( ̄▽ ̄)


ただこれだけ連勝しちゃうと、対戦自体が「倦怠期」のような気になったりもしますね。


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なので先日行った☆oasis☆さんとの紅白戦のようなイベントを随時企画していきたいと思います。



そういえば☆oasis☆でどなたか言ってました。

「ヒーロー工事中は対戦に参加できないので、徐々にクラクラ離れに繋がる


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【すげえ寝相】


まさにその通りだなーと思いましたね。

サブサブ垢、現在TH9の中盤ぐらいなんですが、とにかくヒーローが常に工事中で対戦参加は難しい状況。

対戦の楽しみってのはクラクラ最大の楽しさだと思っているので、これに長い間参加できなければ、そりゃモチベーションも下がるってもんです。

折角「クラン対戦」っていう「クラクラ最大の発明」をしておきながら、それを楽しむチャンスを自ら潰すってのはどうなんでしょうね。スパセルさん。

「課金してヒーロー起こす!」っていう猛者からの収入がおいしいのかもしれませんが、大多数を占める無課金者をないがしろにするってのはクラクラというゲームの寿命を自ら縮めてるのではないかと思えてなりません。


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☆oasis☆さんとの紅白戦:リベンジ編!

こんにちは。
greenです。

師走は忙しい。
どうしてこうも繁閑の差が激しいのかねえ。

というわけでブログもかなり停滞気味ですが(;´・ω・)、先日☆oasis☆さんとの紅白戦第2戦を行いましたので少しだけ。


(ランキング落ちたなぁ・・・( ̄▽ ̄;)


前回(第1戦)はGORILLA'Zチーム負けちゃいましたが、今回はメンバー変更してのリベンジ戦。

そして今回はフェクトの皆さんも参加!

チーム分けは☆oasis☆のてんさんがほとんどやってくれました(;´・ω・)

ありがとうございます!

クランの人数自体、☆oasis☆さんはGORILLA'Zの倍ぐらいいるので、必然的にGORILLA'Zに来ていただく方が多くなります。

でも合同紅白戦なので、GORILLA'Zからも何人か☆oasis☆さんへ。

前回(第1戦)はGORILLA'Zチーム負けちゃいましたが、今回はメンバー変更してのリベンジ戦。

負けらんねぇ戦いです(; ・`д・´)

お互いスロースタートなので、なっかなか★が増えない展開( ´艸`)でしたが、終始有利に進め、終盤には勝敗が見えてきました。


そして結果は。。。


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見事リベンジを果たすことができました~(*´▽`*)

お互い負けられない戦いで、この時だけのために配置を工夫したりと気合の入った中、リベンジを果たしたのは大きいですね!

(配置変更忘れた人もいたみたいですが。。。(;´・ω・)


破壊率が勝ったほうが勝ちとか、リーダー(greenさん)が全壊されたから負けとか後になって吠えてる輩が何人かいましたが、


無視無視( ̄▽ ̄)


リーダー全壊されたら負けだったらたけぞうさんも全壊されてるし(greenさんに)

( ̄▽ ̄)



というわけで、今回も楽しくプレイすることができました。

☆oasis☆の皆さん、フェクトの皆さん、
ありがとうございました~(*´▽`*)


菓子折り持ってくればいつでも再戦受けて立ちますよ~ん。



返り討ちですが
( ̄▽ ̄)


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以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラでGORILLA'Zのリーダーやってます。
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仕事以外はクラクラか酒飲んでます。
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「楽しくなけりゃやる意味無し」をモットーに日々マッタリと対戦やら雑談やらで楽しくやっています。
適度にマジ。適度にマッタリ。
プライベートが適度に忙しい方にはひじょーに過ごしやすいと思いますので、ぜひお気軽に覗きに来て下さい(´∀`*)
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