多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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2018年01月

TH11 ONLY対戦に参加しましたよ

こんにちは。
greenです。

週末にTH11 ONLY対戦に参加しました。

以前にサブ垢がお世話になっていていろいろ人に言えない(わけでもないけど)縁のある「over」のリーダーにお誘いいただきまして( ̄▽ ̄)

GORILLA'ZからはBOBさん、よーさん、greenさん(私)の三名参加。

いざマッチングが終わると爽快ですね。

敵も味方も全部TH11(@_@)

慣れてる人からすれば「?」かもしれませんが、私は初めてなのでそりゃそりゃ畏怖の念を抱きましたよ(嘘)。


相手はクランレベル15だか16だか(忘れた)勝利数500だか600だか(忘れた)のわけわからんクラン。

結果は惜しくも(?)負けてしまいましたが、いい体験させてもらいました。

リプもこっそり(なぜ?)あらかた見ましたけど、相変わらず変態的な攻めする人もいて刺激になりました。

運悪くリハビリ中(何の?)であまり戯れられなかったんですが、懐かしい面々と相変わらず仕事しないで常時ONLINEの人が二ケタいるようなクランで妙に安心しました。

また誘ってくれるかな~。。。(*´▽`*)

え?greenさんの成績?

96%と98%だよ。

微妙だよ。

てかダメな部類だよ。

また誘ってくれるかな~。。。( ;∀;)

よーさん、練習しようね。。。( ;∀;)


留守中、GORILLA'Zの対戦とクランゲームがとっても心配(嘘)でしたが、

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なんと破壊率99.20%(;゚Д゚)


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クランゲームも難なくクリア(*´▽`*)


greenさん居なくても全然まったく微塵も問題ないですね( ;∀;)

ダウンロード (10)



以上、よろしくお願いいたします。


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★GORILLA'Zでは随時クラメン募集中です。某超有名クランのメンバーも時々参戦!

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WIKIページ:http://coc.game-k2.net/clan/14836
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グリーがいちゃもんつけたのでクラクラユーザが大迷惑を被っている件

こんにちは。
greenです。

皆さんご存知のとり、グリーがいちゃもんつけたおかげでクラクラのレイアウトエディタが削除されました。

よってクラクラの楽しさが半減しています。


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ちなみに私はめんどくさがりなので、レイアウトを作り直すようなことは滅多になくて、よってレイアウトエディタを起動するのは気分で対戦のレイアウトを変える時ぐらいでしたが、いざなくなってみるとすごく損した気分です(勝手な奴)。

まあレイアウトの切り替えさえできないので不便には違いないんですが。


さてグリーも企業なので、自社の利益を不当に侵害する行為には対抗するのが当たり前です。

まあこれについてはスパセルが先に開発したのにもたもたしている間にグリーが国内特許を取得してしまったということのようですが。

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ただ、私はクラクラのユーザーであり、そんなことどうでもよくて、グリーに恩も所縁もないので、単純にクラクラが楽しめなくなった理由=グリーのいちゃもんには憎しみしかありません。

そんでもってクラクラが楽しめない原因を排除したいのでグリーバッシングをします。

グリーさん、

「ユーザ無視の企業のようですね」
「クラクラユーザはおたくにムカついてます」
「おたくのサービスは二度と利用しません(利用したことないけど)」
「得より損の方が大きいとおもうけどね」

おそらく、グリー社内にも「メリットよりデメリットの方が大きい」と思っている人も多いでしょう。

権限持ってるどなたかが○○なんでしょうかね。。。


まあ暫くは不便ですが、スパセルがグリーにお金が払うなんて安易な解決ではなく、グリーがクラクラ(クラロワもなんかあるみたいですね)ユーザや世間のバッシングに負けて訴えを取り下げることを望みます。

そのほうが業界全体にもメリットのような気がしますので。

なんでもかんでも訴えてお金払って解決みたいな、ユーザを無視した流れにだけはなってほしくないものです。

ちなみに私はGREENですが「GREEとは一切関わりはございません(でしょうね)」。


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クラクラのモチベーション

こんにちは。
greenです。

皆さん、クラクラをお楽しみでしょうか( ̄▽ ̄;)

さてさてクラクラを楽しむためのモチベーションって人それぞれだと思います。

「トロ上げ」だったり。
「防衛設備を上げること」だったり。
「不良メンバーのキック」だったり( ̄▽ ̄;)

私もいくつかありますが、その一つに「援軍送り10000」「援軍貰い10000」っていうのがあります。

ブログタイトル通り多忙なので、なかなかダブルの達成は難しいですが、「援軍送り10000」を達成できたのでちょっとだけ満足。。。( ̄▽ ̄)


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他の人ではたまに見たことありますが、冷静に10000っていうと1日あたり333。

援軍1回あたり30ぐらいとして1日10回援軍送っている感じですね。

どこが多忙なんでしょうね。

逆に1日10回援軍もらうのは難しいな~。

雲問題、未だ解決する気配がなくマルチのたびにストレスなのでモチベーション保つの大変だわ(*´▽`*)


皆さんのモチベーションは何でしょうか。

もしかして「キック」?

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クランゲームの功罪

こんにちは。
greenです。

早いものでクランゲームも3回目を終えました。

GORILLA'Zも無事最終ランクをクリアし、
心地よい(?)疲れだけが残りました( ´艸`)

さてクランゲーム3回をこなして感じたことをずらずら書いてみます。


・マルチがチョー遅ぇ

まずはこれ。

ただでさえ遅いタイタン~レジェンドの高トロ帯がクランゲーム開催期間中は更に(×3ぐらい)遅くなります。

村が全然出てこねぇ。

1時間で2回以上攻めないとクリアできないようなミッションはかなりムリゲー。

クランゲーム終了間際はさらにムリゲー。

どうせいっちゅうねん。

トロ下げる?トロ上げるのもクラクラの醍醐味では?

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・やはり少人数クランにはつらいですよね。

そしてこれ。

クリアするためにクラメンのTHレベルや技術レベルにそれほど左右されないため、クランの人数が多い方が圧倒的に楽。

対戦があれば少人数クランはさらに大変。

これが何を意味するかというと、人数少ないクランはどんどん廃れて人数多いクランが栄えるという二極化。

クラクラ自体の衰退につながらなければいいんですけどね。

クランの人数に応じてクリアのハードルを変えてもらえないですかね~。


・一つでもクリアすれば同じ報酬がもらえる

ミッションクリアして得たポイントが40だろうが2500だろうが貰える報酬は同じ。

労力の差は膨大なんですが。

しかもポイントはクラメン全員に見えてしまう。

毎回ちょっとしかポイント稼がないようなメンバーがいるとクラン内の混乱にもつながりますね。

だからと言ってこういうメンバーキックし続ければクラン人数が減り、クリアが難しくなるという悪循環。


・保管できるアイテム数が少ねぇ

ポーションは最大5個。ブックに至っては1個しか持てない。

さすがに少なくないですか(特にブック)。

カンストしてるのになかなかTH上げないユーザー(greenさんのサブ垢とか)をあげさせよう(もったいないから)という意図も伺えますが、今後も毎週のようにクランゲームがあるならもう少し持たせてくれてもいいんじゃないかと(特にブック)。

個人的に有用なのはヒーロー本なんですが、理想は「アプデ開始」⇒「即完了」。

ただ1個しか持てないとタイミング合わせるの難しいので、せめて2個は持てるようにしてほしいですね。

まあこれでエメ使い控えられるとスパセルの収入に影響するので考えた末の仕様なんでしょうが。

だから保管数増は期待薄かな。

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という感じで、思うままに書いてみました。

なにか否定的なことばっかりだな。

試み自体は面白いし、ヒーロー本などはかなり有用でありがたいので、問題点を少しずつでも改善してもらえるとさらに楽しめると思うんですけどね。

スパセルさん、お願いしま~す!


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2018年もクラクラ三昧!

こんにちは。
greenです。

新年明けましておめでとうございます。

今年も1年よろしくお願いいたします。

年末にお年玉用にピン札に両替しようとしたらぎりぎり窓口に間に合わず。

もしやと思ってATMコーナーに行ったら両替機が!

ラッキーと思って両替機の前に行ったら「この機械は午後3時までしか利用できません。」だと。。。

何のためにあるんでしょうね(笑)。


さてさて2018年も予定通り月曜ポチ。

そう。元旦にポチりましたよ。

2018年初戦は(も)戦力的に分が悪い相手。

もうマッチングには期待しません。

はいはい。勝ちゃぁいいんでしょ勝ちゃぁ。


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というわけで、2018年初戦は完勝でした。

まあ相手が見掛け倒しでしたが。。。


本年も、このブログをよろしくお願いいたします。

身を削って更新してまいります。


では最後にわれらがエースの素晴らしい全壊動画を載せて、新年の挨拶とさせていただきます。





以上、よろしくお願いいたします。


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仕事以外はクラクラか酒飲んでます。
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「楽しくなけりゃやる意味無し」をモットーに日々マッタリと対戦やら雑談やらで楽しくやっています。
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