多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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障害・バグ情報

どんなユニットでも5秒で作れちゃう裏技

こんにちは。greenです。


昨日のブログでクラクラのバグの話をしましたが、このバグはどうやら下の動画が原因のようですね。

(○ッ○○さん、ありがとうございます(´∀`*))
 



このバグを直すための意図的な(?)バグだったようですね。

結構有名だったらしく(私知らなかった)、サブ垢クランでもちょっと話が出ていましたね。


このバグに対応するために、まあとにかく急いで「付け焼刃的に」ドラッグできなくしてしまえ!ということなんだと思いますが、ちょっと不親切。

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少なくともクラクラ画面には何のアナウンスもなかったし。


そのあとバグを正式に修正してアップデートを出したんだと思いますが、これも自動アップデートやアナウンスもなかったし。

この辺は北欧クオリティなんでしょうかね。

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【北欧女子のクオリティは高いです(●´ω`●)】



少なくともこの「付け焼刃対策」のお影で不便だったり、もしかしたら仕方なくブーストしたりした人もいたかもしれないのに。


ちょっとスパセルの姿勢に疑問を持った件でした。


でもバグ直ったら超便利(´∀`*)


以上、よろしくお願いいたします。


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「ユニットを訓練」「スペルを生成」でドラッグできない件の解決方法

こんにちは。greenです。


ユニット訓練や呪文の生成について、10月のアップデートですんごく便利になりました。

「ブーストが30エメ固定」になったのはひじょーに嫌ですが、ユニットの生成時間も早くなったようなので、あまりブーストすることはないかもしれません。

アップデート当初は使い方に戸惑いもありましたが、ちょっと慣れれば「超便利」!!


ところがこんなに便利になったと思ったら、いつの間にか「ユニットを訓練」「スペルを生成」でドラッグができなくなっていませんか?

私も「はよ直せ!(`・д・´)」 と思ってましたが、どうやら自分で最新版にアップデートをすれば直るようです。


タイトル画面も「ハロウィン版」になりました。


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【2016年版のハロウィンタイトル画面】



「いつになったら直るんだ~」と待っている方は自分でアップデートしましょう。

タイトル画面が「ハロウィン版」に変われば恐らく大丈夫だと思います。


なおこの現象はiPhoneでのことなので、Androidはもしかしたら問題無いのかもしれませんね。


以上、よろしくお願いいたします。


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最近マルチの検索が遅い件

こんにちは。greenです。

ここ1~2週間だと思いますが、マルチの検索が遅いですね。

GORILLA'Zで聞いてみたらよーさんやaoiさんも同じみたいなので、私の端末や環境が原因では無さそうです。

現象としては、


・TH10以上(?)が遅い。

サブ垢、嫁垢(TH9)や秘密垢(TH8)は遅くないので、TH10以上の問題?

TH11はGORILLA'Zにいないので確認しようがないですが。

今度「over」でも聞いてみよっと。


・1つ目の村検索が遅い。

最初の村の検索が異常に遅いです。

10秒以上かかる感じ。

2つ目、3つ目と進むにつれてだんだん早くなる感じで、5つ目ぐらいになるとストレスなくなります。

と思ったら途中でまた少し遅くなったり。。。

検索をいったん中断して、再度検索し始めると、また1つ目の村の検索が異常に遅いです。


これバグかな~。

サーバがスペック不足になってきたのか?

でも急になった感じなので、それも考えづらいか。。。

あと考えられるのは検索ロジック変えたとか。。。

1つ目の村の検索時に複数の候補村を検索するようにしたので、最初だけ遅くなったとか。。。


原因は想像の域を出ませんが、このままなんとな~く放置は嫌なので、スパセルさんには早めの改善を希望します。


【green村はただいまクイーン工事中】

名称未設定-1



クイーンいないとトロも資源もなかなか増えないっす。

※トロはむしろ下がるかな・・・

なんかいい攻め方ないですかね~。


それよりも空いてる大工さん総動員して、スピード5倍とかなんないですかね~、スパセルさん。

おお!グッドアイデア!!

即採用!!!

頑張れ、大工さん!!


以上、よろしくお願いいたします。


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これってバグですよね

こんにちは。greenです。

ちょっと前から気になってたバグと思われる症状。

やっと写真撮れたのでアップしておきます。


まずこれ。
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援軍あげようと思って「援軍を送る」を押すとバルキリーは15体。

ジャイアントも11体。

全部足すと276スロット分。


あれ?おかしいな~と思って、キャンプ確認してみると。。。


 IMG_2080

バルキリーは13体。

ジャイアントも7体。


前からおかしいな~と思ってたんですが、やっと証拠を押さえました(笑)。

実際に援軍を送ってみると、キャンプの(正しい)状態からマイナスされてたので得するわけでは無いですが、煩わしいですね。


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恐らく5月のアップデート(ラヴァハウンドLv4、バルーンLv7とか出たとき。そういえば空軍強化したはずなのにあんまり増えないっすね)あたりからだと思います。


皆さん、くれぐれも騙されないように(笑)。

っとここまで書いてふと思ったんですが、「兵舎ですでに出来上がってるけどキャンプがいっぱいで入れない兵士もカウントされている?」ってことです。

そうすると辻褄が合う。

バルキリー13体なのに15体で見えてるのは兵舎で2体待機してるから。

ジャイアント7体なのに11体で見えてるのは4体待機してるから。

もしかしてそういう機能?

援軍送っても兵舎で待機しているから実質バルキリーは15体いるようなもんだよ、って教えてくれてる?

そんな機能聞いたことないな~。

私が知らないだけ?

いやいやいや。

にしてもちょっと紛らわしくないですか?


以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラでの通信事故について

こんにちは。greenです。

クラクラやってて通信が切れるっていうのはよく耳にしますね。

前々回の対戦でもBOBさんがくらってしまいました。

この原因、というかなんというか、

1、通信状態が悪い環境でのプレイ

2、プレイ中にフリーWI-FIを拾ってしまった


「1」はまあ気を付ければ何とかなるというか、事前にある程度予防ができるかと思います。

ちょっと前にgreenさん宅のWI-FIがいかれてしまった時は、何とかipad(WI-FIモデル)でプレイしたくてテザリングしましたが、いつ通信切れるか怖い怖い。。。

そもそもうちはLTE(いわゆる電話回線)自体が不安定なので。。。

対戦どころじゃなかったです(なんちゃって)。


で、問題は「2」なんですが、よく起こるのが「電車に乗っていてLTEで通信してたのが、駅などでフリーWI-FIを拾ってしまった」というケース。

他のゲームではあまり記憶にないのですが、クラクラってオンライン中に通信方式が変わる(WI-FI⇒別のWi-FI含む)と切れちゃうんですよね。

サーバと頻繁に同期をとっているせいなのかもしれませんが、電車などでの移動中にプレイする際には注意が必要かと思います。

というか注意しても防げないので、できれば対戦などの大事な攻撃は移動中に行うのは避けたいところです。

最近はフリーのWI-FIスポットも増えているので、いつ拾っちゃうかわかんないですからね。


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もう残り時間が無くて、やむを得ず移動中に攻撃せざるをえないこともあるかと思いますが、なるべくなら避けていきたいですね。



以上、よろしくお願いいたします。


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