多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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クラン運営

ガチクランか、まったりクランかそれが問題だ。理想のクランって?

こんにちは。
greenです。

GORILLA'Zに歴史あり(いきなり!)。


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ガチクランかまったり(というか普通の?)クランかの違いってなかなか難しいとは思います。

「対戦に本気で勝ちに行っているか否か」

でしょうかね。

では本気で勝ちにいくとはどういうことか。

まず基本は対戦ルールの厳格化。

具体的には、

・対戦では必ず2回全力攻撃。

・TH狙いは禁止(全壊前提での攻撃)。

・ヒーロー工事中は参加しない。

・防衛援軍は必ず指定すること。

もっと厳しいと、

・攻撃前に必ず戦術をクラメンに確認。

・下位メンバーは必ず早めに攻める。

・アプグレするユニット、施設も必ずクラチャで事前に確認。

等々。。。


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で、これらは基本、リーダーやサブリーダーなどクランを運営する側が決めているでしょうし、ということはクランの方向性ですよね。


これとは別にクランメンバーの思いというものがあって、最大50人もの人間がいれば考え方はそれぞれ。

「対戦に全力投球!」とかいう人も全てのルールに納得してるかというとそんなことはないかもしれませんね。

「対戦では必ず2回全力攻撃」みたいな基本的なことはともかく「攻撃前に必ず戦術をクラメンに確認」とか「アプグレするユニット、施設も必ずクラチャで事前に確認」みたいなルールについては自分に自信があるメンバーほど納得感がないでしょうね。

そうするとクランを離れる要因になるわけです。

そこまでするクランも珍しいとは思いますが。


逆にゆる~いクラン。


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「対戦では必ず2回全力攻撃」ぐらいのルールがあるクランは多いですが、それ以外はほぼ自由というクラン。

これも「対戦で勝ちたい!」というメンバーにはしんどいでしょうね。

入ってそこそこで辞めちゃうメンバーはほぼこれでしょう。


私の理想は、

「対戦では必ず2回全力攻撃」ぐらいのルールしかなくても、メンバー個々が自分で腕を磨き、自分で考えて攻撃先やらタイミングやら判断してくれること。

下位のメンバーは早めに攻めてくれた方がいいし。

中途半端に★二個よりは格下でも全壊してくれた方がいいし。

時には自分で状況判断して下の回収もして欲しいし。

自信が無ければヒーロー寝てるときは不参加の方がいいし。

失敗したら他のメンバーのアドバイスには耳を傾けてくれて欲しいし。

フレチャレでどんどん練習してほしいし。


こんなクランだったらほとんどのメンバーには納得感があって居心地がいいんじゃないのかな?と思います。


思ったことずらずら書きましたが、要するにクラン運営は難しいってことですね。


クラクラ初めて約4年。

リーダー代わって約2年。


これだけやってればいろいろな思いもありますよね。


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以上、よろしくお願いいたします。


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★GORILLA'Zでは随時クラメン募集中です。某超有名クランのメンバーも時々参戦!

★GORILLA'Zについては下記ご参照下さい。
http://coc-clan.info/gorillaz






































クラン対戦:やはりクラン運営は難しい(´;ω;`)

こんにちは。greenです。


昨晩はクラン対戦がありました。

結果は負け。

負けたことも負け方も、そしてメンバーが一人抜けたことも、いろいろショックな夜でした。


サブリーダーの一人が1回目の攻撃と同様に援軍処理をせずに格下全壊取れなかったので、「援軍処理しましょう(´;ω;`)」と言ったところ、「自信がない」と一言残して突然抜けてしまいました。

会話の余地もない。


世のクラクラリーダーは、「なんとかクランを盛り上げていきたい」「メンバー全員に楽しんで欲しい」といろいろ考えながら運営していると思います。

なのにこんな些細な(あえて言います)事でやめられてしまうととても悲しい。。。(´;ω;`)



考えてみれば、ずっと対戦不参加設定のままなので、半ば強引に参加してもらってたのがプレッシャーだったのかもしれません。

いつも「がんばります」と言ってくれてたので前向きに捉えてましたが、本人はプレッシャーだったのかな。


クラクラって言うゲームは、マルチやってても魅力の半分も味わえない。

対戦に参加してこそのクラクラだと私は思っています。

だからなるべく対戦には参加して欲しいと。


でも対戦ってチーム戦。

対戦に負けると、自分が失敗してたりすると「自分が不甲斐ないおかげで負けた」と思いがちです。

この辺、チームスポーツと似てますね。

「自分があそこでエラーしたから負けた」

「自分があそこでシュートミスしたから負けた」

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【西岡ゴラァ(゚皿゚メ)】


でもそんなこと言ってたら、クラクラに限らず何もできないんですよね。


ちょっと考えてみてほしいんですが、自分がメンバーだったりクランの中位として参加しているのと、リーダー、或いはクランの1、2番で参加しているのとでどれだけプレッシャーに違いがあるか。

自分が1番なら場合によっては相手は格上のTH11カンストクラスかもしれない
※現によくある。。。(´;ω;`)


自分が★取れなければ負け直行!

しかもリーダー。

「自分のせいで負けた」感と、他のメンバーの視線の痛さは半端ないです。


今でこそこんな状況でもそこそこ結果を残せるようになりましたが、ここに来るまでに順風満帆で来たんでしょうか?

私はTH10に上げたとき、両ヒーローがレベル10。

今考えればアホなことしましたが、それこそ何やっても結果残せない。

早く上げようと思って資源稼ごうにもそもそも下手で弱いので資源も稼げない。

こんな状況が何か月も続き、ほんとにやめようかと思いました。


でも自分が失敗しても、GORILLA'Zは他のメンバーが攻撃でも気持ちでもフォローしてくれます。


もしそんなときにリーダーに責められたり、或いはメンバーが責めてるのをリーダーが見て見ぬふりしているようならそんなクランはやめちまいましょう(´∀`*)








まあ責められることに快感をおぼえる特異な方には何も言いませんが(●´ω`●)


少なくともGORILLA'Zでは攻撃失敗しても誰かがフォローしてくれるし、上手くできなければ誰かが教えてくれます。



「俺ごときが失敗しても大勢には影響ねぇやな(´∀`*)」ぐらいの気持ちで気軽に行きましょう。







所詮ゲームですよ(´∀`*)







今日のブログはポリマスさんへ(・∀・)


気が向いたらいつでも戻ってきてください。

皆で歓迎します(´∀`*)

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以上、よろしくお願いいたします。


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1周年のご挨拶。これからも「たぼりー」をよろしくお願いいたします。

こんにちは。greenです。


ちょうど1年前の10月5日にこのブログのひとつ目の記事を投稿しました。

その記念すべき記事がこちら

まあ内容はただのご挨拶ですね。

ここで書かれているとおり、この前の日に創立リーダーのマッコイさんがご家庭の事情でクラクラを引退することになり、私がリーダー代行をすることになりました。

その時に「折角なんで何かやろうかな~」と考えて始めたのがこのブログです。


私、仕事でもそうですがパソコンに向かって文章打ったりっていうのが苦手、というか嫌いなので、「ブログなんてやって続くかな~」と思ってましたが、本当に早いものでいつの間にか1年が経ちました。

少しは記事を書くのも上手くなりましたかね(笑)。


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最初はほとんどアクセスもなかったですが、今では多くの方に見ていただいているようで、ご愛読していただいている皆さんには感謝感謝です(´∀`*)


この1年の間に、マッコイさんもクラクラ界に無事戻ってきたようですので、であればGORILLA'Zにリーダーとして戻るべきかな~とずっと思っています(^^)

それが筋かなって。

私がリーダーというのが、気に入らない、またはそこまでとは言わないまでもしっくりこないというメンバーも中にはいるでしょうし(^^)

別に寂しいとかじゃなくて、そういうもんかな~と思います。


マッコイさんが戻った暁にはこのブログも閉じるか、引き継ぐか、私がそのまま広告塔として描き続けるか、相談ですね(^^)



とにもかくにも1年間、GORILLA'Zのリーダーを続けて来て、仕事も忙しくて疲れてしまったので、ここらでクラクラ引退することに決めました。












































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冗談です(´∀`*) 




今後とも、GORILLA'Z、及びこのブログをよろしくお願いします(´∀`*)


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【今日の女の子(●´ω`●)】



以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラ:クランを上手く回すためのクラン運営の基本とは?

こんにちは。greenです。

昨晩から始まった対戦、前回の反省を踏まえて1回目は早めに攻撃。

久しぶりに全壊取れました~(´∀`*)

前回が不甲斐なかったので、頑張って攻め方考えましたよ~。

攻め方一生懸命考えて、狙い通りに行くっていうのもクラクラの醍醐味ですね
(・∀・)


対戦の結果はまた明日!



さて早いもので、GORILLA'Zのリーダー(代行)になってから、もうすぐ1年になります。

自分なりにまともにリーダーらしいことと言ったらこのブログぐらいですが、この1年弱運営してきて運営に関して思ったことを書いてみますね。


「クラン運営は会社の運営に似てる」というのはよく言われることですね。

また「会社との違いは給料が出るか出ないか」というのもよく言われる事。

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ではクランを上手く運営していくために給料の代わりになるものは?といえば魅力的なクランづくりしか無いと思います。

会社は生活が懸かっているのでそう簡単にやめることはできませんが、対してクランについては魅力がない、楽しくないと思えばとっとと別の魅力的なクランに移ることができます。

では魅力的なクランを保つためには何が必要か?


①クランチャットの充実

うちの嫁は最近クラッシュオブキングス(とクイーンズ)に浮気気味ですが、ゲームというより8割方はチャットで話してます(笑)。

一部、または多くの人にとってはクラチャで話すというのはそのゲームをやるうえで欠かせない要素であると思います。

ではクラチャを充実させるために何をするか?

一つにはインしたら必ず挨拶するようにしていきましょう。

ルールとかにするとまた堅いので、リーダーやサブリーダーが率先して挨拶をしていき、自然とお互い挨拶していくような雰囲気を作っていきましょう。

二つ目にはおしゃべり好きな人。

私は今はプライベートが忙しいことが多くなかなか難しいのですが、2~3人おしゃべり好きの人がいると自然とチャットが賑わっていくと思います。

GORILLA'Zは社会人が多いのでマッタリ気味ですが、こういう時は学生のメンバーや女性メンバーが頼れる存在になるかもしれませんね^^

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【クラチャの相手はこんな感じかも・・・】


②勧誘活動

いくら好きなゲームでも必ず飽きる時が来ます。

当然ですが飽きればやめてしまいますね。

放っておくとクランはどんどん廃れていきますので、一定の稼働メンバーを保つために随時勧誘を行い、新しいメンバーを入れていくことで活性化していくと思います。

こちらも勧誘好きなメンバーが何人かいると頼もしいですね。

ちなみに勧誘するときはいきなり招待はやめましょう。

招待するなら会話をして良さそうな人であることを確認後、本人の承諾を得てから。

できれば先方が自分から申請上げてもらうぐらいの方が後々いいと思います。

変な人入ってきて荒らされても困りますので。

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あとは、残念ながら稼働しなくなったメンバーは招待付きでいったんキックしましょう。

一緒にクランを盛り上げて来たメンバーをキックするのは凄く気が引けると思いますが、これはリーダーの仕事ですね。

まあ私もなかなかできないんですが。。。(´;ω;`)


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【戦友との別れはつらいもの・・・】


でも新しく入ってきたメンバーからすれば、非稼働メンバーが多くいるクランってあまり印象が良くないのではないでしょうか。

メンバー多いけど非稼働メンバーばっかりのクランより、少数だけどクラチャや対戦が盛り上がっているクランの方がよほど魅力的だと思います。


③広報活動

グロチャで勧誘した場合、ネット等でクランの情報を検索するかもしれません。

或いは所属先探していていろいろなクランの情報を見て回っているかもしれません。

このブログもそうですが、クランインフォ等も含めメディアに露出しているに越したことはないでしょう。

なのでなるべく多くのメディア、例えばブログ、youtube、クランインフォ、wikiなどで自クランが露出するようにしていきましょう。

まず手っ取り早いのはクランインフォやWIKIかと思いますが、多くのクランがある中でこれだけで目立たせるのはなかなか難しかもしれませんが。。。

今これを読んでいるあなた。

試しにGORILLA'Zを覗きに来てみませんか?(´∀`*)

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【Perfect!!】



④指導

初心者からベテランまで、タウンホールレベルも様々。

クランにはいろいろなメンバーが在籍しています。

基本のサイドカットがうまくできない人、★2で満足してしまってそれ以上の戦術を勉強しようとしない人、村がいつまでたってもテンプレのままなど、いろいろなメンバーが居ると思います。

対戦で自分勝手な人なども同様ですね。

こういったメンバーを放置していると、他のメンバーからは徐々に不満がくすぶり始めます。

不満を言ってくれればまだいいんですが、いきなり脱退。

最悪の場合、多くのメンバー引き連れて独立なんてことにもなりかねません。

なので、ちょっと問題のあるメンバーには随時指導していきましょう。

ただ相手にもプライドがありますので、言い方は慎重に。

村レベルが格上のメンバーに言うときは特に慎重に(まあ滅多にないと思いますが。。)。

で、言っても響かない、改善されないメンバーも多いと思います。

なぜならうまくできるメンバーは大抵言われる前に自分で勉強して上手くなりますので。

それはそれで仕方がないと思います。

ずるい言い方ですが、何も言わなければ不満はクラン(運営)に向きますが、注意しても聞かなければ不満はそのメンバーに向きます。

なので「指導すること」が大事です。


【まとめ】

いろいろ自分なりに感じたことを書いてみました。

感じることは人それぞれと思いますのでご参考程度に。

リーダー的な視点なので、リーダー以外の人には「え?何それ?」と思うようなこともあるかもしれません。

ですが、クラン運営ってそれなりに大変なんですよ(゚∀゚)アヒャヒャ

不満に思う方は一度リーダーやってみることをお勧めします(・∀・)
※イヤミではありませんよ^^


さてこれらのことをリーダー1人でやるには限界がありますし、プライベートが忙しいこともあるでしょう。

リーダーがつかれてやる気をなくしてしまっては元も子もありません。

頼りになる人は長老やサブリーダーにして、一緒にクランを盛り上げてもらいましょう(´∀`*)

GORILLA'Zの皆さん、よろしくお願いいたします
(´∀`*)(´∀`*)(´∀`*)




私も正直何度も「やめよう」と思ったことあります。

でもクラメンの皆さんが対戦とかで勝利して喜んでいる姿が「頑張って続けてきてよかったな~」と思う瞬間ですね。

そう。これがモチベーションです。

会社運営と違うもう一つは、「リーダー(社長)で頑張っても金貰えるわけじゃないw」


クラメンの喜びにモチベーションを見いだせない人はリーダー難しいかもしれません。

皆さんはいかがでしょうか。


以上、よろしくお願いいたします。


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クラン運営について考える5

こんにちは。greenです。

最近、GORILLA'Zの運営についてよく考えることがあります。

そんな流れで、とあるクランのリーダーさん(?)のブログを拝見し、更にいろいろ考えていました。


そんな時、大事件発生!



「日本がUAEに負けた!」 

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ちゃうちゃうw

まあそれも大事件ですが。。。


まあ結局今朝起きたら解決してたんですが、昨晩はいろいろ考えてしまいました。

おかげでサブ垢の対戦での攻撃は最悪。

心の動揺って、攻撃にも反映されるんですね。。。

各ユニットバラバラで全く連動してない、挙句、呪文誤爆、、、

そもそも描いてたプランと違う呪文持って行ってるし。。。

トリプルで落ち込んでしまいましたよ。

「over」の皆さん、すいません。。。

相手強豪なのに、深く反省しております。。。



はてさてGORILLA'Zの方はどうしたものか。。。

今日はまとまりの無い文章で。。。

金曜はこういうの多いな(笑)。


以上、よろしくお願いいたします。


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greenのプロフィール

green

クラクラでGORILLA'Zのリーダーやってます。
GORILLA'Zについてはこの下の「GORILLA'Zについて」を見てくださいね^^
仕事以外はクラクラか酒飲んでます。
JINROの缶チューハイめちゃうま(´∀`*)

GORILLA'Zについて
「楽しくなけりゃやる意味無し」をモットーに日々マッタリと対戦やら雑談やらで楽しくやっています。
適度にマジ。適度にマッタリ。
プライベートが適度に忙しい方にはひじょーに過ごしやすいと思いますので、ぜひお気軽に覗きに来て下さい(´∀`*)
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