多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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タウンホール

複数アカウントを使い分ける難しさ

こんにちは。greenです。


私は普段、下記のアカウントを使い分けています。

・本垢(greenさん)
TH10終盤(?)
クイーン35、ババキン30

・サブ垢
TH9序盤(?)
クイーン21、ババキン10

・サブサブ垢
TH8中盤(?)
ババキン10

・嫁垢(たかっちさん)
TH9カンスト
クイーン30、ババキン30


サブサブ垢はTH8なので、まあドラッシュかゴレホグかGOWIVAか、いずれにしてもそれほど苦労することはないです。


問題は本垢とサブ垢、そしてたまに使う嫁垢。 

特にサブ垢と嫁垢。

嫁はTH9カンストしていることもあり、最近はほぼ対戦のみ状態。

なので普段マルチは使っていいよとのお許しのもと(笑)、たまにマルチで攻めたりするんですが、おなじTH9でもカンストとサブ垢のヒーローレベルではまるで別物。

嫁垢使った後にサブ垢で攻撃すると、そのあまりの違いに戸惑いまくりです。


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特に私は基本クイヒー使いますが、クイーンの耐久力がまるで違い、クイーンが早い段階でお亡くなりになることがざらにあります。

そうするとプラン崩壊(笑)。

加えてババキンも30と10では別物。

そうするとプラン大きく崩壊(笑)。

レベル10のババキン、まるで囮になりません(笑)。

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まあ嫁垢使った後はサブ垢マルチで何度か攻めて慣れてから、と自分なりの工夫(笑)とかもしてるんですが、それでも結構やらかしますね。

というか、サブ垢レベルでは厳しいはずの村に対して「行けそう」と思ってしまう時点で間違ってるんですが。


結構世の中にはサブ垢、サブサブ垢と持っている人多いと思うんですが、うまく使い分けている人尊敬しますね。


サブ垢のヒーローレベル早く上げたいんですが、20超えると必要DEも多くもれなく1週間かかるので、若干疲れ気味です(笑)。


とは言え、ここまで育てたサブ垢なので何とかものになるまで頑張ります。

現状、TH9後半が一番面白いと思っているので。


2-4




以上、よろしくお願いいたします。


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TH11増えましたね。

こんにちは。greenです。

最近、マルチやってると出てくるのはほとんどTH11。
感覚的には8割ぐらいはTH11でしょうか。

早上げもそこそこいますので、やはりTH11に上げたときのメリット(ウォーデンとイーグル砲)がでかすぎるんでしょうね。

思えばTH9⇒TH10に上げたときは「なかなか稼げない」「略奪されまくる」って感じでしたが、対してTH10⇒TH11に関しては既に防衛設備も強いし、ユニットも揃ってるので「上げたもん勝ち」感が強いです。

TH11が爆発的に増えてるのも分かる気がします。

とはいえなぜか私は上げようとは思わないのはなぜなんでしょうね。
GORILLA'Zの他のメンバーも上げる気配がないですね。

私自身はTH9⇒TH10に上げたときにヒーロー弱くて酷い目にあったのもありますが、今回はせめてヒーローだけでもMAXに上げてからと思ってます。

あとマッチングですね。

不利になる可能性が高くなりそうなのでってのもあります。
(今でも相手にだけTH11がいるってことも多々ありますが。。。)

他のTH10メンバーも同じかな?


以上、よろしくお願い致します。


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サブ垢(TH8)がカンストしちゃいましたw

こんにちは。greenです。

サブ垢がいつの間にやらカンストしてしまいました。
いや正確には限りなくほぼカンストですかね。

壁が数個とアースクエイクのLV上げが残ってます。
ただ壁は2~3日で塗り終わるでしょうし、アースクエイクは上げてもメリット無いので(たしか)上げる気もないのでまあカンストってことで。

サブ垢なのでかなりのんびりやってたつもりなんですが、意外と早かったですね。

さて困ったのはこの先どうするか。


■このまま暫く放置
GORILLA'Zでリーダーやりながらサブ垢も上げるのはなかなかに大変。
だから放置(笑)
TH8と9ではレベル上げの大変さが天と地ほども違います。
仕事の方が落ち着けばサブ垢も頑張るんですけどね。
(今も頑張ってますよ。たぶんw)
こう見えてもこの歳にもなれば割りと忙しいんすwww

実はメリットもあって、自分がTH8でプレイしていると他のTH8メンバーの気持ちが分かるんですよね。
「ここ行くのは厳しい」とか「ここはこのユニットでいけるんじゃないか?」とか。
サブ垢やる前はTH8のことなんてすっかり忘れていて、「何でドラッシュで失敗するの?」なんて思うこともありましたが、ドラッシュもドラレベルと相手対空砲のレベルで難易度がガラッと変わるんですよね。
当たり前のことなんですが、実感として分かるとやっぱり違います。


■普通に上げる
まあ時間の許す範囲で、となりますが。

タウンホール上げて防衛もクロスボウ作って他も上げて、普通の人がやるように上げていく。
個人的にはTH9がバランスよくていちばん面白いと思ってるんで。
全壊も取れるし、適度に難しくてバリエーションも抱負で。
TH9なのに普通のGOWIPEしかやらない人って勿体無いなぁと思います。

ただ12月のアプデ以降、特にマルチであまり攻められない人には資源貯めが厳しくなって来てるので果たして続くかどうかが疑問?


■攻撃だけ上げる
TH9には上げますが、基本は攻撃に特化して上げて行く。
具体的には、
ヒーローレベル(クイーン、ババキン)
キャンプ枠(200⇒220)
ユニットレベル(ネクロとラヴァが解禁ですねw)
呪文レベル
クラン城

いわゆる「対戦マスター」ですかね。
これだとマッチングにも有利に働くのでクランにも迷惑かけずにすむかと思ってます。

ただゴールドが余りまくるので、結局は防衛も上がるんでしょうけどねwww
まあ略奪時にエリとダクエリを優先して狙うってことになるでしょうか。
ゴールドは壁塗りにでも使いますかね(笑)。
クロスボウも無いのに火壁とかスゲ~w
クロスボウも無いのに資源守れるのか?俺?


って事で思いもよらずカンストしてしまったサブ垢君。
どうしたもんでしょうかね~。

以上、よろしくお願い致します。


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TH9からTH10へのタイミング

こんにちは。greenです。

ちょっと前ですが、サブ垢が所属しているクランのTH9のメンバーがTH10に上げる、上げないでチャットが盛り上がってました。

因みにこの方、このクランと知り合うきっかけになった方です。
かなり前(もちろんリーダーになる前)になりますが、他のメンバーとの意見の食い違い(笑)でちょっとイラついて旅に出ていたときにグロチャで声をかけてくれました。
そのときのクランはもうありませんが、そのままの縁で今のクランに所属することが出来ています。

で、この方のヒーローレベルは29と30(当時)。
TH9では30が上限なのであと少しですね。

まわり曰く、
「ババキン30への工事と同時にTHも10に上げちゃおう」
という感じ。

ただ本人は
「火壁があと38個なので終わってから上げたい」
とのこと。

まあまわりは所詮他人事なので(笑)、そりゃ「あげろあげろ」と煽ります。
結局まわりの勢いに負けて上げることを決心した模様。
※でも未だに上がってないので、やはり壁塗ることにしたのかな?





まあ正直壁なんてあとまわしでもいいし、ましてやほぼ火壁になってるんなら尚更かなと。

TH9で大事なのは防衛設備をカンストするのはもちろんですが、やはりヒーローをいかに上げるかだと思います。
前にも言いましたが、私は両ヒーローともLV10~15程度でTH10に上げた結果、最初の頃はほんとに苦労しました。
「対戦で勝てない」「マルチで資源稼げない」の二重苦。

ヒーロー上げずにTH10に上げちゃうと、いざヒーロー上げようにも序盤は手が回らないんですよね。
まずは「キャンプ」「呪文工場」「クラン城」を上げるべきでしょうし、「防衛設備(IT、クロスボウ)」も上げたくなるし。そうするとヒーローには到底手が回らないんですね。

今はクイヒーなどの戦術も確立してるので、TH9の時にクイヒーでダクエリガンガン抜いて、ヒーローをLV30まで上げたほうが間違いなくいいと思います。
この際、基本的にはダクエリを一切使わない方がいいです。
やはり貯まるスピードが格段に違いますしね。
ちなみに嫁垢(TH9)が使っているユニットは下記のような感じですね。

ヒーラー 4
ペッカ 2
ウイズ 12
ジャイ 10
WB 7
アーチャー 2

レイジ 2
アースクエイク 4
⇒ダクエリ消費したくなければジャンプ等お好みで。ただクエイクの方が楽(だと思います)。
ポイズン 1

という感じで、ダクエリ600しか使ってないので、基本的にはガンガン貯まります。

あとは課金するかしないかは自分次第。
ヒーローLV上げ工事には一週間かかりますし、アチャクイ工事中は当然クイヒー使えないので、そうするとゴーレム等、ダクエリも使わざるをえなくなってくるので、効率も落ちます。
アプデ後はババアチャ等も難しくなりましたしね。

時は金なりですねw
あ、「金は時なり」かな。

因みに本垢のババキンは未だにLV16ですwww

以上、宜しくお願いいたします。

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TH10とTH11のハードルの違い

こんにちは。greenです。

世の中、マルチ、対戦問わずTH11がかなり増えてきました。
昨日の対戦でもGORILLA'ZはTH11不在にも関わらず、敵にはひとつ。
まあ無論、完膚なきまでに葬ってやりましたが。。。 (・∀・)ニヤニヤ

もっとひどいのは以前の投稿でも書いたとおり、GORILLA'Zは0に対して敵には7つもTH11がいやがったこともありました。
勝ちましたが。。。 (・∀・)ニヤニヤ

TH11不在にも関わらずこんな「くそマッチング」がまかり通るならもういっそ上げちゃおうかとも思うんですが、ヒーロー(特にババキン)が余りにも貧弱なので躊躇している今日この頃です。

で、GORILLA'ZにはTH11皆無なんですが、最近TH10に上げた人が2人。
そのうちのひとりポリマスさんはそろそろ3ヶ月ぐらいですか。
3ヶ月っていういと長い気がしますが、TH10での3ヶ月ってそんなに設備変わらないですよね。
ちょっとモチベ低下?飽き気味?と噂のポリマスさん。
是非また対戦に戻ってきて欲しいです。
こころよりお待ちしてます!

もう1人のボブさんはまだ上げたてですね。
昨日の対戦では果敢にTH10を攻めていました。
TH9時代は同格全壊を連発していたボブさんですが、TH10はまだかなりきついと思います。
暫くは無理せずやって欲しいです。
安心してください。必要なときは遠慮なくTH10攻めて貰いますので。

というわけでTH10上げたての時は私の体験も含めてかなりきついですよね。

それに比べるとTH11はそんなにきつい感じしないんですよね。
(っていうか良いこと尽くめ?自分が上げたわけではないのであんまり言えないですが)

そもそもTH10からTH11攻めるのにそれほどストレス感じない時点でTH11に上げてもストレス無いんじゃ?と思うわけです。
どちらかというと良いことばっかり。
それほど苦労せず強力な鳥とおっさんをゲット出来るし。

先日のアプデで、シールドの仕組み(TH外出し等)について良くも悪くもフューチャーされていますが、TH11関連のバランス云々についてもちょっと首を傾げる今日この頃。

こちらも多少は調整入りそうですが、TH10と比べるとTH11の導入自体が何か「軽い」印象を受けます。

やっぱり担当者とか権限ある人が変わっちゃったのかな~。

以上、宜しくお願いいたします。

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