多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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アップデート

【アップデート】「プレイヤーを探す」機能について

こんにちは。greenです。


10月の大型アップデートより「プレイヤーを探す」という機能が追加されました。


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これまではクラチャや対戦履歴にログが残っていればそこから一応探すことはできましたが、消えてしまった時点でどうしようもない感じでした。


2016年10月のアップデートによって「「プレイヤーを探す」 という機能が追加され、プレイヤータグ(マイプロフィールで「#~~~」と表示されるID)で検索できるようになりました。


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まあ今までに抜けた人のプレイヤータグなど控えていないと思いますが、今後は控えておけばいつでも探すことが可能です。


仕事が多忙など、やむを得ずクランを抜けた人などいて、何か月か後に様子を伺いたい時などに使えば、もしかしたら今は自由時間が増えていて、またクランに戻ってくれるかもしれませんね(´∀`*)


逆に喧嘩別れなどした場合にはストーカー的に悪用できるかも。。。(´;ω;`)


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使う人を選ぶ機能だと思いますが、今まではある程度の守秘性が保たれていたことを考えると、この先で賛否両論沸き起こるかもしれませんね。


どのような目的でこのような機能を設けたのか知りませんが、地味な割にはドラスティックな機能追加だと思いました。


以上、よろしくお願いいたします。


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アップデート情報:地味に便利になりましたが気づいてますか?

こんにちは。greenです。


GORILLA'Zは上手くいけば今週末の対戦にてクランレベルが9になります。

やっと9、なんとか9、されど9。


で、9の特典はっていうと、

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うん。まずまずの特典ですね。


因みに10はって言うと、

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うーん。やっぱり寄付の2レベルアップは大きい。

上位陣の負担も軽くなるし、TH11がいないGORILLA'Zとしてはなおさら。

クランレベル10になるのはいつになることやら(笑)。


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【遠い目。。。】



で、ここからは先日のアプデについてちょっと。


キャンプから援軍送ると兵舎に訓練済みのユニットがいればキャンプに補充されますが、アプデ前は例えばゴーレム送ってもゴーレム以外のユニットが補充されるなんてことがよくありました。

おかげでキャンプ内のユニットめちゃくちゃ。

泣く泣く余計なユニット削除して、ゴーレム作り直し。。。なんてことに。


アプデ後は「キュー」と呼んでいますが、寄付したユニットと同じものがキューの中で待機していれば、ちゃんと同じユニットをキャンプに補充してくれるようです。

とってもうれしい。。。(´∀`*)

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まあ逆に言うとアプデ前の仕様が意図的かどうかは別として「不親切な仕様」だったんですが。


これで無駄にユニットを削除することも減りそうですね。


以上、よろしくお願いいたします。


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大型アップデートがやってきた(´∀`*) 個人的に余計なお世話な機能がこっそり追加されてますね。

こんにちは。greenです。


昨晩から「over」さんの「クランレベル10達成祭り(仮)」に参加しています。


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全壊目指して頑張ります(´∀`*)



さて、待ちに待った大型アップデートがやってきました。

早速、ボムタワー2基の工事に入りました。

ウイズLV7も。。。と思ったらエリクサーがちょっとだけ、ほんのちょっとだけ足りませんでした。。。
(´;ω;`)


少し使ってみた感想など。


・ユニット作成が使いづらい。。。

まあ慣れの問題でしょうが。。。

※ってちょっと使ったらだいぶ慣れました。

「ユニットを訓練」「スペルの生成」タブのところでも今のキャンプの中身を表示してくれたら、追加訓練にどのユニットを作ればいいかわかってより使いやすくなったかな。

予約しておけば連続攻撃も可能なところはいいですね。

まあ大概ヒーローが寝てて無理ですが。。。(´;ω;`)

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・ユニット作成のブーストが一律30エメ。。。(´;ω;`)

対戦中とかで闇兵舎1個だけブースト(5エメ)とかよくやるんで、一律30エメはすんげえいや。

5円で済むところが30円かかるのがすんげえいや。

5スロしかやらない人が無理やり30円スロやらされるみたいですんげえいや。


・ITとクロスボウが工事中の時のビジュアル変更

ITとクロスボウが工事中の時のビジュアルが「弾切れ状態」のものに変更されましたね。

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まあ今までもよく見りゃわかるんですが、パッと見で分かるようになったのでより攻められやすくなったかな。

まあいずれ誰かに必ず攻められるんですけどね(笑)。


・思わず手が出る「抱き合わせ販売」

ちょっとびっくり。

今までうまーく商売っ気隠してたと思ったので、商売っ気たっぷりに見えるこの施策はちょっとびっくり。

まあ今までよりお得っちゃあお得なんですが、しょっちゅうショップのアイコンに「1」とか表示されるのがうざい。

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マルチ検索してても、TH11の皆さんにレベル5クロスボウとか、その他新しいレベルの防衛設備はまだ見かけないですね。

壁はたまーに増えてますが。

まあTH10の身としては、今まで以上にTH11が攻めづらくなりますね。

あんまり攻めませんが(笑)


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以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラ:アップデート情報

こんにちは。greenです。

毎年恒例の「夏のアップデート」の前にバランス調整のアップデートが入るようです。

公式さんのアナウンスなので間違いないと思いますので、概要とちょっとだけ感想。

ちなみにクラクラの開発元スーパーセルのあるフィンランドは夏に1か月程度休暇を取ってバカンスを楽しむのが当たり前らしい。

何ともうらやましい限り。

日本の企業も昔とは働き方が違うことを認識して、早く見習うべきですな。


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■大砲のダメージアップ

LV11~14の大砲の威力が増すようです。

LV11以上の大砲が作れるのはTH9からなのでTH8以下の方には関係ないですね。

というかクイヒーや穴掘り、ボウラッシュを少し弱体化させようという狙いだと思いますのでその時点でTH8以下は対象外ということでしょう。

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■ヒーラーがトラップに反応

わかりやすく言うとヒーラーが対空爆弾やホーミング対空地雷でダメージを受けるようになるということ。

実は昔はダメージを受けていたのが、途中で反応しないように仕様変更が入り、今回元に戻るようです。

ちなみに各レベルのステイタスを表にすると、下記のとおりです。

レベルヒーラー(HP)対空爆弾(ダメージ)ホーミング対空地雷(ダメージ)
LV15001001500
LV26001201800
LV38401442100
LV41,176173


上記のとおり、ホーミング対空地雷(黒風船)ならLV1でもMAXレベルのヒーラーを1撃で葬れます。

対空爆弾はダメージは低いですが、範囲攻撃なのでクイヒーのようにヒーラーが固まっていると複数がダメージを受ける可能性が高いです。

という感じで、クイヒーのリスクが高くなりました。

怪しいところにはガゴなどであらかじめ起爆しておくなどの対策が必要になるかもしれませんが、なかなか難しいでしょうし、ガゴ分のスロットを消費することにもなり、クイヒーが今より難しくなるのは間違いないですね。


■穴掘り師の速度低下

どの程度かはわかりませんが、穴掘り師の移動速度が落ちるようです。

速度が落ちても移動中はダメージを受けないので関係無いように見えますが、時間を余計に使うので相対的にヒーリングの効果時間が下がるのではないでしょうか。

まあどの程度の効果があるのかはアプデ後に確認するとして、TH11の穴掘り師ラッシュでの全壊はほんと頭にくるのでざまみろって感じになるといいです(個人的に)。

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■イーグル砲が発動されるまでの時間が長くなる

これも詳しいことわかりませんが、おそらく今は150スロット分出撃したときに発動するのが200スロット分とかになるのではないかと思います。

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全体的には強くなりすぎた(?)TH11を弱体化するためのバランス調整かと個人的には思いますが、TH9や10への影響も小さくはないですね。


バルキリーの強化や穴掘り、ボウラーの登場により比較的楽になった全壊がまた難しくなるのは間違いないですね。


以上、よろしくお願いいたします。


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タイタンリーグに簡単にいく方法?

こんにちは。greenです。

Windows10への無償アップグレードが今日(7/29)で終了ですね。

現地(アメリカ)時間という話もあるので、まだの方は早めに済ませたほうが良さそうです。

まあアプグレしなくてもいい人は無理にする必要も無いかと思いますが。

この辺りは自身のご判断で。





さてGORILLA'Zではサブリーダーのよーさんがタイタンチャレンジ中。

タイタンチャレンジっていうかトロ上げのコツは、

「とにかく負けないこと(笑)」




攻撃失敗して★取れない(負ける)と、トロは-20~-40とかになっちゃいます。

数回、あるいは数日かけて稼いだものが一度の失敗で吹っ飛ぶ。

精神的にも良くありませんね。

昔と違って今は1回攻めただけでシールドがなくなるということがありません。

1回攻めて-3時間、2回目で-4時間という具合に徐々にシールド時間が減っていきます。

なので一度防衛に失敗して得たシールドで3~4回は攻められると思います。

攻撃失敗しなければ徐々にですが上がっていけるでしょう。

たまに大トロ見かけるとついつい欲が出てしまいますが、

攻撃⇒失敗⇒トロマイナス(´;ω;`)

となると本末転倒なので、「誘惑に負けず確実に勝てる相手」をとにかく攻め続けるのが大事かと思います。


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あとは、


「1週間シールドを買う(笑)」


1週間シールドは250エメです。

以前の仕様では1週間だろうが1時間だろうが1回攻めたら消滅してましたが、今の仕様では前述のとおり1回目で3時間、2回目で4時間と徐々にシールド時間が減っていくだけです。

1週間シールドがあれば10回以上は攻められると思いますので、休日とかにこれで一気に上げるのも手ですね。

まあエメがかかるのでこれを高いと思うか安いと思うかはあなた次第です(笑)。


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いずれにしろチャンプ1までしか行ったことがないお前が語るなって話ですが(´∀`*)。


以上、よろしくお願い致します。


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