多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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クイヒー

のんびりとビッチ系(ネクロ・ボウラー)練習中です。

こんにちは。
greenです。

レジェンドチャレンジ中は攻撃失敗するとトロのマイナスがシャレにならないので堅実な攻撃(笑)に終始してましたが、無事レジェンド達成したので、失敗を恐れずに
いろいろな戦術を試しています( ´艸`)

空軍は苦手意識からユニットの育成を後回しにしてたのと、ビッチ系(汚ねぇネーミング)が流行っているようですので、まずはこちらをユニット微調整しながら練習中。

ネクロもMAXに上げました。


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ビッチ戦術登場当初は「ネクロ3程度+ボウラー3~5程度で両サイドをカットして真ん中に盾役(ジャイアント、ゴーレム等)と残りのボウラー、ヒーローを流し込む」という感じでした。

まあ私のスキルなんてそんなもんです( ´艸`)

私も最初それを試していましたが、安定はしているもののなんというか「型にはまりすぎ」「運任せの要素も強い」「後半は見守るのみ(笑)」という感じでだんだん飽きてきてました。

まあ私のスキルなんてそんなもんです( ´艸`)


その後、クイヒーからのビッチみたいに攻める人が増えてきたので今はそっちを練習中です。

こちらの方がある程度戦術的な柔軟性が高いですね。

単純なビッチよりは忙しいですが、その分面白味もあります。


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ビッチ系での悩みの種が「ダクエリの消費量」。

単純なビッチの場合、ユニット構成で多少の違いはあってもだいたい7000前後は消費すると思います。

これだけ消費するとダクエリは赤字の場合が多いですね。

その分エリクサーはほとんど消費しないので貯まりますが。

既にカンストクラスの方はダクエリそれほど重要ではないと思いますが、こちとらまだまだTH11序盤ですので、それなりに貯めたいと思ってますのでそれなりに気にはしますね。

この辺り、クイヒー+ビッチにすると5000ぐらいに抑えられるので、その辺も個人的には魅力です。

普段クイヒーしている方は、単純なビッチよりもとっつきやすいかもしれません。

とは言えまだまだ未熟なので練習が必要です。

のんびりと、ですけどね( ´艸`)


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以上、よろしくお願いいたします。


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クイヒーで普段気を付けていること

こんにちは。greenです。

T-falのケトルが1回使っただけで壊れました。

土曜日に初めて使ったときは問題なかったですが、日曜日に使ったらスイッチが入らない。
(入るけどすぐ戻る。。)

ネットで調べたら壊れやすいとのこと。 

とはいえ1回って。。。

実はこれって1年半前に買ったものなんですよ。

その時1000円キャッシュバックやっててしかもその時に使ってた無名メーカーのケトルが壊れて、代替えとして買いました。

結局壊れたケトルを自力で直して使えるようになったので、T-falは予備として使わずにしまっておいたんですが、予備にもならねぇ。。。(`・д・´) 

嫁が文句言おうと思ってカスタマセンターに電話したけど全然繋がらないらしい。

もうT-fal製品は2度と買いません!

まあ無償交換でもしてくれれば考えますが、1年半前に買ったものなんで無理でしょうね。。。



さてさて、このブログはGORILLA'Zの皆さんも見てくれているようなので、今日は攻略的なものを少し。

チャットだとタイミングとか文字量の関係で難しい部分もありますので。

世間的にはTH9、10の戦術だとクイヒーがらみが9割を占めていますが(greenさん調査w)、GORILLA'Zでも最近始めた人たちは苦戦しているようですね。

わかります。

私も最初は超苦手でしたから。

クイーンすぐ死ぬ(笑)。

「マッコイさんうめーなー」と思って、2~3回マルチでやってうまくいかなくてすぐやめて、しばらくしてまたやってみる。

その繰り返しでした。

でもそれじゃダメなんですね。

クイヒーに限らず(というかクラクラに限らず)ですが、まずは続けることが大事で、そのうちコツなりなんなりが見えてきます。

更に続けているとある程度失敗してもリカバリが効くようになります。

あきらめずにがんばりましょ(´∀`*)



クイヒー戦術自体は2015年末ぐらいから本格的に流行りだしたのかな?

更にバルキリーの強化と、相対してネクロの弱体化(泣)で猫も杓子もクイヒー状態。

決して万能ではありませんが、もっとも有効な戦術の1つであることには変わり無いと思います。

クラクラ楽しむなら覚えて損はないですね(☆゚∀゚)



私がクイヒーで攻めるときに気を付けていることを少し書いておきます。


・ 3つ以上の防衛施設から同時にタゲられないように。

特にクイーンのレベルが低いうちは危険です。

・クロスボウに長時間タゲられないように。

クイーンと敵クロスボウの力関係にもよりますが、レベルの低いクイーンにクロスボウLV3以上は危険な目安。

・インフェルノにクイーンがタゲられないように。

ご存知のとおり、インフェルノのダメージは受けてる限り回復できないので、クイーンが早晩お亡くなりになることになり、これだけは避けたいところ。

・ヒーラーが対空砲でやられない

これも大事ですね。ヒーラーあってのクイヒーなので。

ヒーラーがやられるより先にクイーンで対空砲を破壊できるならもちろんOKです。

最悪なのはクイーンの攻撃は対空砲に届かないのに、対空砲の攻撃はヒーラーに届くパターン。

これだけは避けましょう。

対空砲を破壊するために1枚目の壁を壊すのもアリです。


・援軍を処理する場所を考える。

クイヒーは基本的には先に援軍処理するべきだと思います。

例えば敵援軍がネクロやアーチャーなどで、こちらのメインユニットがバルキリーなら無視してもいいかもしれませんが、敵援軍が空軍だと最悪なので、この場合は先に援軍処理をするのが基本となります。

その際、同時に敵の防衛施設に攻撃されていると非常にリスクが高いので、なるべくそのような場所は避けます。

・ クイーンの延命措置は早めに。

とはいえ、所見の村を攻めると気を付けてはいても急にテスラや巨爆が出てきてクイーンがピンチになることも多いです。

その時はなるべく早めにクローク発動するなり、レイジを打つなりして切り抜けましょう。

かなりギリギリまで我慢する人もいますが、特にクイヒー始めた当初はなるべく早めに切り抜けるようにした方がいいです。

クイーンが早い段階でお亡くなりになると、プランが破たんすることを頭に入れておきましょう。

あと、最初にレイジを使うかクローク使うか意見が分かれるところですが、私個人はクロークを使います。

理由の一つはクロークはクイーンにだけしか使えないがレイジは他のユニットでも使えるので。
関連してクローク残しておくと、使わずにクイーンがお亡くなりになる事故があり得るので。
更に言うと、瞬発的な切り抜け力はクロークの方があると思うから。

これもケースバイケースですが、例えば防衛施設に攻撃受けている状態で攻撃力の高い援軍(バルキリーなど)に攻撃を受けるとレイジでは我慢しきれないことがあります。

特にポイズンがずれて敵援軍にまともに攻撃を受けてしまいそうな状況になったときにはクロークの方がいいような気がします。

しつこいようですが、クイーンが早い段階でお亡くなりになると、プランが破たんするのでそれを最優先で避けることをお勧めします。


・どこからどうやって攻めるかプランを立てる

上記のことを総合的に考えて、じゃあクイーンをどこから出すかをまず決めます。

そしてクイーンをどこまで歩かせるか。

どのタイミングでサイドカットするか。

更にどのタイミングでメイン部隊を出すか。

などを決めていくと、おのずと全体的にどの面から攻めていってどういう風に蹂躙していくかが決まってきます。

考えている途中、どうしても「ここはうまくいきそうもない」、というところが出てきたら最初からやり直してプランを練り直します。


あくまでも私のやり方なので、ご参考まで。

ってこんなこと書いてたら「over」でヒーラー弱体化の噂が。。。ε=ε=(;´Д`)

猫も杓子もクイヒー状態ですが、あくまでもクイヒーも選択肢の一つ。

例えば施設がぎっちり詰まっているような村はおのずと複数の施設から同時に攻撃を受ける可能性が高く、どこからクイーンを出したらいいのか迷うかもしれません。。。

が、逆に巨爆の心配がなくホグ天国かもしれません(´∀`*)

このように行き詰ったら別の戦術も考えてみましょう。

意外とそっちの方がしっくりくることもありますよ^^


以上、よろしくお願いいたします。


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やっぱりTH9が楽しい件

こんにちは。greenです。

今朝方の雷、凄かったです。。。(´;ω;`) 

轟音で6時ぐらいに目が覚めて、うるさいのでうつらうつらしてたら廊下の電気がいきなり点いた!(((( ;゚д゚)))

不審者か!?と思って様子を見に行ったら当然ながら誰もいなくて、どうやら雷の影響で電気関係が瞬断かなにかしたようでした。

給湯器の時間設定やらもおかしくなってましたね。

そしてなんとWIFI繋がらない。。。(´;ω;`)

WIFIルータと部屋のルータを再起動しましたが直らず。。。

朝で忙しいのでとりあえず帰ってからですね。。。

壊れてないことを祈ります。。。






さてさて、今日はサブ垢の話。

やっぱりTH9が一番楽しいです(´∀`*)

TH10でももちろん全壊取れますが、壁が硬かったり壁が多かったりで、ユニットが予期せぬ動きになる事が多く、そうすると瞬間瞬間の臨機応変な対応だったりとかの要素が増えて、それはそれで楽しいのかもしれませんが、結果的に最初のプランと大きく違う攻めになってしまうことも多いです。

あとはTH11相手でもそうですが、まずはイーグル砲なりインフェルノなりを潰すところから入りがち。

その点、TH9はバランスがいいというか、超強力な防衛施設があるわけでもないので、いろいろなところから攻める、いろいろなユニットを使って攻めるというのを考えるのが楽しいです。

まあ対戦では勝利優先、なるべくリスクは排除するので、かた~い攻めになりがちですが(笑)。

昨晩の対戦は敵のTH9が異常に多く(ってかTH8は1つだけ)、味方のTH8の対面がTH9ばかりだったので、自ずと下の回収になってしまいました。

私TH9で一番下だったので(笑)。

なのでかなり楽勝な相手(笑)。
※とは言っても防衛設備は私より遥かに上ですが(笑)。

ってことで昨日はちょっと冒険。
※といってもかなりの確率で全壊できるのは予想できましたが。


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GORILLA'Zでみずきさんがよくやってる攻めを試してみました。

サイドカットをクイヒーとボウヒーで行い、中央をバルキリー。

ヒーラーはクイーンとボウラーにそれぞれ3体ずつ付けます。

みずきさんはこれに裏ホグをよく使いますが、そこはちょっと自分なりにアレンジして、ホグは最後の非常用に2体のみ。

ホグにそれなりに重きをおくと、巨爆やバネの影響が怖いんですよね~←びびり

そのかわり、中央のバルキリーを出す前に数体のジャイをタゲらせてウイズで補助。

11時の壁奥に2連巨爆があること分かってたんで、それもジャイで踏ませる予定だったんですが、途中でめんどくさくなって(笑)、まあヒールも2つ持ってるからいいやってことでバルキリー入れちゃいました(笑)。

巨爆踏んだ後は即ヒール。

相手援軍についてはラバってことも分かってたんで無視(笑)。






事前プランでは途中8時の壁からクイーンを侵入させる予定でしたが、すっかり忘れてました(笑)。

相手防衛施設がそれほどでもなかったのでよかったものの、MAXだったら対空砲にヒーラーやられてちょっとピンチだったかもですね。

反省です。

それ以外はほぼブランどおりですかね。

あとよくジャンプ持ってく人が居ますが、壁がLV10なら考えますが、それ以下なら不要だと思ってます。

それぐらいバルキリー+レイジは強力かと。

壁なんて「バターですね」

仮にジャンプ持って行っても最初の中心新入時はレイジで強引に入り、中心から向こうに抜けるときにジャンプ使います(私は)。

という感じで、私は空やらないのでどうしても今はバルキリー中心にはなりますが、それでも補助ユニットのアレンジや呪文の選択など、結構楽しいですね。


以上、よろしくお願い致します。




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