多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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クラクラ

クランゲームの功罪

こんにちは。
greenです。

早いものでクランゲームも3回目を終えました。

GORILLA'Zも無事最終ランクをクリアし、
心地よい(?)疲れだけが残りました( ´艸`)

さてクランゲーム3回をこなして感じたことをずらずら書いてみます。


・マルチがチョー遅ぇ

まずはこれ。

ただでさえ遅いタイタン~レジェンドの高トロ帯がクランゲーム開催期間中は更に(×3ぐらい)遅くなります。

村が全然出てこねぇ。

1時間で2回以上攻めないとクリアできないようなミッションはかなりムリゲー。

クランゲーム終了間際はさらにムリゲー。

どうせいっちゅうねん。

トロ下げる?トロ上げるのもクラクラの醍醐味では?

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・やはり少人数クランにはつらいですよね。

そしてこれ。

クリアするためにクラメンのTHレベルや技術レベルにそれほど左右されないため、クランの人数が多い方が圧倒的に楽。

対戦があれば少人数クランはさらに大変。

これが何を意味するかというと、人数少ないクランはどんどん廃れて人数多いクランが栄えるという二極化。

クラクラ自体の衰退につながらなければいいんですけどね。

クランの人数に応じてクリアのハードルを変えてもらえないですかね~。


・一つでもクリアすれば同じ報酬がもらえる

ミッションクリアして得たポイントが40だろうが2500だろうが貰える報酬は同じ。

労力の差は膨大なんですが。

しかもポイントはクラメン全員に見えてしまう。

毎回ちょっとしかポイント稼がないようなメンバーがいるとクラン内の混乱にもつながりますね。

だからと言ってこういうメンバーキックし続ければクラン人数が減り、クリアが難しくなるという悪循環。


・保管できるアイテム数が少ねぇ

ポーションは最大5個。ブックに至っては1個しか持てない。

さすがに少なくないですか(特にブック)。

カンストしてるのになかなかTH上げないユーザー(greenさんのサブ垢とか)をあげさせよう(もったいないから)という意図も伺えますが、今後も毎週のようにクランゲームがあるならもう少し持たせてくれてもいいんじゃないかと(特にブック)。

個人的に有用なのはヒーロー本なんですが、理想は「アプデ開始」⇒「即完了」。

ただ1個しか持てないとタイミング合わせるの難しいので、せめて2個は持てるようにしてほしいですね。

まあこれでエメ使い控えられるとスパセルの収入に影響するので考えた末の仕様なんでしょうが。

だから保管数増は期待薄かな。

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という感じで、思うままに書いてみました。

なにか否定的なことばっかりだな。

試み自体は面白いし、ヒーロー本などはかなり有用でありがたいので、問題点を少しずつでも改善してもらえるとさらに楽しめると思うんですけどね。

スパセルさん、お願いしま~す!


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以上、よろしくお願いいたします。


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2018年もクラクラ三昧!

こんにちは。
greenです。

新年明けましておめでとうございます。

今年も1年よろしくお願いいたします。

年末にお年玉用にピン札に両替しようとしたらぎりぎり窓口に間に合わず。

もしやと思ってATMコーナーに行ったら両替機が!

ラッキーと思って両替機の前に行ったら「この機械は午後3時までしか利用できません。」だと。。。

何のためにあるんでしょうね(笑)。


さてさて2018年も予定通り月曜ポチ。

そう。元旦にポチりましたよ。

2018年初戦は(も)戦力的に分が悪い相手。

もうマッチングには期待しません。

はいはい。勝ちゃぁいいんでしょ勝ちゃぁ。


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というわけで、2018年初戦は完勝でした。

まあ相手が見掛け倒しでしたが。。。


本年も、このブログをよろしくお願いいたします。

身を削って更新してまいります。


では最後にわれらがエースの素晴らしい全壊動画を載せて、新年の挨拶とさせていただきます。





以上、よろしくお願いいたします。


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クランゲームでMAX稼ぐには。

こんにちは。
greenです。

皆さん、クランゲームやってますか?

第1回目の時は、私3垢持ってるんで、ほとんど意地で500ポイントためました( ̄▽ ̄;)

が、間髪入れずにもう次のが始まるじゃないですか。。。

しかも今度はMAXポイントが2000。。。

こりゃきついですね。

しかも誰が何ポイント稼いだかわかっちゃうし。


「緑(green)さん、リーダーのくせに全然稼いでないじゃん」

「対戦も下手だし、いっそ回収専門にまわってもらった方が。。。」




うるさいわこらぁ!

誰がチキンじゃぁ~!
(そんなこと誰も言ってないじゃん┐(´д`)┌ヤレヤレ




まじめな話、対戦やりながらこんなのまじきついっす。

週2回の対戦で刺激を受けつつ、普段はまったりファーミングするのが好きだったのに。

こりゃいよいよ人数多いクランの方が有利ですね。

GORILLA'Zみたいな少数精鋭(笑)クランにはきついな~。

しかも使えるアイテム(BOOK系)はかなりポイントためないとくれないし。

クランの人数に合わせて達成ポイントも調整してほしいですね。


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【後日談】

第2回目のクランゲーム。

GORILLA'Zの2垢はきっちり2000ポイントずつ稼いでやりましたぜ
v( ̄Д ̄)v


とにかくただでさえ遅いマルチがクランゲーム中は尋常じゃないので、本垢の方は夜村で稼ぎました。

それも★数ではなく攻撃すればほぼ必ず貯まる「200%達成」「300%達成」を狙いました。

夜村は回転が早い(greenさんレベル低いから?)ので、これで結構稼げました。

一方のサブ垢は放置のため現在マスター。

なので弱い村が出てくるので、「100%を達成」をピンポイント狙い。

このようにそれぞれに合ったミッションをピンポイントで狙うのが効率良いと感じました。


ちなみにサブサブ垢はちょっぴりしか稼げず。。。

☆oasis☆の皆さん、申し訳ないです。。。( ;∀;)

3垢ともMAXなんて、アラブの石油王ぐらい暇と金がないとムリ。。。

でも☆oasis☆人数多いから余裕でLV6達成。

GORILLA'Z人数少ないので許してください( ;∀;)


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やっぱり人数多い方が断然有利。

アクティブなメンバーが20人は必要な印象。

やれやれだぜ。。。


以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラ2017冬のアップデートの雑感

こんにちは。
greenです。

昨晩、いきなり(?)アップデートされましたね。

来るのは知ってましたが、個人的にいきなり感がありました。

今回のアップデート、全体的には、


「攻撃が強くなり、防衛が弱くなった」


といったところでしょうか。

防衛についても白壁の最大数がちょっと増えたりしましたが、まあほぼ影響ないかと。

それよりも防衛の弱体化。

中でも最大の話題は、


「インフェルノタワーのヒーリング無効の削除」


でしょう。

ヒーリング無効っていうのはインフェルノタワーが唯一持っていた特徴なので、これを無くすってのはゲームバランスにかなりな影響があるように思えます。

誰でもわかりますね。

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試しにTH10の嫁垢で勝手に3回ほどマルチ攻撃してみました。

いずれもカンストクラス、いずれもたまたま援軍入っていませんでしたが、とはいえ3回とも全壊してしまいました。

greenさんの性格上、結構適当な攻めでしたが( ´艸`)それでもパーフェクト。

やはり難易度はかなり下がっているのでは?と感じました。

しかもTH11に関してはキャンプの最大枠が260になりましたので、TH11からの攻めをしのぎ切るのは至難の業でしょうね。


☆oasis☆の某全壊プレイヤーも「難易度下がってモチベも下がってます」とのことです。


そう。

全壊プレイヤーの皆さんは難易度がダダ下がったことによってモチベーションが下がっちゃうんじゃないの?という心配があります。

全壊するにはいかにうまくインフェルノタワーを処理するのかっていうのが一つの大きなポイントでしたから。

前の仕様でもTH11相手でも全壊してしまうような方々は、モチベーション下がっても無理ありません。


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さてさてこの先どうなっていくのか。

今回のアップデートが「良」なのか「悪」なのか。

答えが出るまでもう少し見守らないとですかね。


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対戦10連勝中。ヒーロー工事中でも対戦参加できる環境を!

こんにちは。
greenです。

昨日の勝利で対戦10連勝!

10連勝は何度か体験していますが、一つの区切りとして
やはり嬉しいものですね(*´▽`*)

特に1つ前の対戦ではこちらTH11が3つ+TH8~TH10の混合編成に対して、敵さんTH10が1つ以外は全てTH11(笑)という久しぶりの、


超絶くそマッチング(*´▽`*)


ただ単純な戦力だけ見たら、「どーせーっちゅうねん」という感じでしたが、配置も甘く、戦略的なのかどうか微妙(?)な早上げも多く、全壊連発によって
見事に勝利しました(*´▽`*)



TH10の皆さんを恐れさせるイーグル砲も4つしかなく、うちもTH11が3人いましたので6回攻撃できれば何とかなりますしね。

加えて敵さんの攻撃も「微妙」だったので
終わってみれば楽勝でした( ̄▽ ̄)


ただこれだけ連勝しちゃうと、対戦自体が「倦怠期」のような気になったりもしますね。


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なので先日行った☆oasis☆さんとの紅白戦のようなイベントを随時企画していきたいと思います。



そういえば☆oasis☆でどなたか言ってました。

「ヒーロー工事中は対戦に参加できないので、徐々にクラクラ離れに繋がる


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【すげえ寝相】


まさにその通りだなーと思いましたね。

サブサブ垢、現在TH9の中盤ぐらいなんですが、とにかくヒーローが常に工事中で対戦参加は難しい状況。

対戦の楽しみってのはクラクラ最大の楽しさだと思っているので、これに長い間参加できなければ、そりゃモチベーションも下がるってもんです。

折角「クラン対戦」っていう「クラクラ最大の発明」をしておきながら、それを楽しむチャンスを自ら潰すってのはどうなんでしょうね。スパセルさん。

「課金してヒーロー起こす!」っていう猛者からの収入がおいしいのかもしれませんが、大多数を占める無課金者をないがしろにするってのはクラクラというゲームの寿命を自ら縮めてるのではないかと思えてなりません。


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以上、よろしくお願いいたします。


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