多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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クラクラ

友好クランの対戦に組み込まれています( ´艸`)

こんにちは。
greenです。

ジョジョの実写化。

どうなんでしょう。


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古くはキャシャーン、デビルマン等で裏切られてきた実写化

最近ではルパンなどもありましたが、まあ見てないし見る気にもならなかったですね。

あ、「銀魂」は面白かったです(≧▽≦)

あくまでも個人的感想ですが。


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さて、クラクラです┐(´д`)┌ヤレヤレ

以前から「レジェンドになったら遊びにおいで」と某「over」のリーダーにお誘いいただいていたので、先日からお邪魔してます。

なぜまだ居るかと言えば、いつの間にか
「対戦に組み込まれてた」から(;´・ω・)

まあ不参加にしてなかった自分が悪いんですが(;´・ω・)

某「over」のみんな上手いからな~(;´・ω・)

超緊張しますよ(;´・ω・)

今回の相手ガチだし(;´・ω・)

おまけに連勝中だし(;´・ω・)


昨晩から攻撃開始なんですが、なんやかんやで攻撃できませんでした(;´・ω・)

そう、私は嫌な仕事は後回しにするタイプ(;´・ω・)


相手ガチクランなだけにいい勝負( ;∀;)

後に回せば回すほどプレッシャー( ;∀;)


がんばりまーす( ;∀;)


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以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラの3大問題ならぬ4つ目の問題とは?通信切断の恐怖!

こんにちは。
greenです。

犬や猫を飼うのはハードルが高いけど、ハムスターやウサギならいけるんじゃないか?と考えている今日この頃です( ´艸`)


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さてクラクラです(笑)。

クラクラの3大問題と言えば、

「高トロ帯の雲問題(マルチの対戦相手がいつまで経っても出てこない)」

「戦略的早上げクラン問題」

「対戦でヒーローが使えない問題」

と言われています。


そこに敢えて踏むこみましょう。

4つ目の問題がある!と


クラクラユーザーであればどなたも経験があると思いますが、突然あらわれるオレンジ色の憎いやつ


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マルチ検索中とかならまだしも、マルチ攻撃中や、ましてや対戦攻撃中にこのマークが出たときのドキドキ感ときたら。。。(;´・ω・)


こうなったらもうこのマークが消えるのを祈るのみ(-_-;)


そして数秒後、

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この時の絶望感と来たら。。。


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ほんと、忘れたころにやってくるんですよね。。。

特に対戦の時なんてプランニングに一生懸命で通信のことまで頭が回ってないんですよね(俺だけか)。


仮にWIFIで接続していたとして、何らかの原因でWIFIが切れてもすぐさま電話回線を使うはずなので通信自体は切れていないはずなんですが。。。


恐らく(というかほぼ確実に)、クラクラは起動したときの通信手段(例えばWIFI)が何らかの原因で別の通信手段(例えば電話回線)に切り替わったりすると、通信自体は生きていてもクラクラ自信は通信できなくなっちゃうみたいですね。


家とかならWIFIで安定していてあんまり心配しないんですけど、困るのが電車に乗っててずっと電話回線で通信してたのが駅で止まった拍子にふと周辺のフリーWIFI拾っちゃったりするとき。

はい。アウトです。

私これで数回やらかしてます。

レジェンドチャレンジ中にも一回ありました。

このトロ稼ぐのにどんだけ苦労してると思ってんだよ。。。

いつもそこで拾っちゃうならさすがに気を付けるんですけど、
たま~になんですよね( ;∀;)


というわけでほんとに凹む突然の通信切断。

勝手に「クラクラ4つ目の問題」に認定します。

これで「クラクラ4大問題」ですね( ´艸`)


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これからレジェンドリーグ達成を目指す皆様へ。コツとか(笑)

こんにちは。
greenです。

突然ですが、宝くじ。当たりませんねえ( ´艸`)

てか当たる気がしねえ( ;∀;)

たま~に経済に詳しい方のブログ等で「宝くじは還元率45%程度の割の悪いギャンブル」とかいうのを見ますが、こちとら100も承知。

あくまでも夢を見るために買っているわけで(ほんとか?)。


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「貧乏人ほど宝くじを買う」とか追い打ちをかけてくれますが、そりゃそうでしょ。

まあ日本は資本主義社会ですから。

お金持ちほど潤う仕組みです( ;∀;)


因みにパチンコ、パチスロの規制が大幅に強化されるようで。。。

パチスロなんて最低設定でも還元率90%以上はあるので宝くじより何倍も良心的ですけどね。

ちなみに競輪、競馬等の公営ギャンブルは75%程度、サッカーくじは50%程度です。

しかも競馬等には税金までかかるそうで(やらないから知らない)。

公営ギャンブルやクジは良くて
パチンコ、パチスロはガンガン規制┐(´д`)┌ヤレヤレ

なんか間違っとりませんかねぇ。


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そんな貧乏人のgreenさんの数少ない楽しみの一つであるクラクラ。

この週末にレジェンドリーグ入りしました。


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正直、腕よりも忍耐力勝負であるのは否めず。

忍耐力というのは噂の「雲問題」に如何に耐えられるか。


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なにせ、村が一つ見つかるまでに5分とか数十分とか( ;∀;)

見つかってもTH11カンストクラスばかりとか( ;∀;)

村やユニットがカンスト近ければ近いほど楽なのは言うまでもありませんが、こちとらイーグル砲もまだだし、クロスボウとインフェルノタワーはずっと工事中のままでいいカモになってます。

当然今シーズンの防衛は0回( ´艸`)

そうそう。昨日はじめて「村が見つかりませんでした。。。」みたいなメッセージが出ました。

なにこれ?

全部探したけど、対戦相手が一人も
いなかったってこと?┐(´д`)┌ヤレヤレ

#キャプチャとっときゃよかった。。。


まあTH10の時はタイタン1から先になかなか進まなかったんですが、TH11に上げてウォーデンのLVが10に上がったころから少し楽になりました。

ウォーデンの使い方自体に慣れてきた(ほんとか?)事も相まって、いままで防衛強すぎてスルーしてた村も攻められるようになったのが大きいですね。


あときっかけは一度トロがでかい村が出てきたこと。

当然、TH11カンストクラスでちょっと前ならスルーしてた村ですが、何とか星2獲得してトロ30オーバー獲得したところから一気にレジェンド達成まで突っ走りました。


というわけでまとまりのない文章ですが、これからレジェンド目指す方に個人的なアドバイス、とういうか感想。


・とにかく攻撃失敗しないことを心がける。

これが一番大事。
攻撃失敗すると大トロ失うので精神的なダメージも大きいです。
早く上げたい気持ちはわかりますが、まずはセーフティーファーストを心がけましょう。


・慌てず牛歩戦術で。

とにかく一日のトロ収支を少しでもプラスにすることを心がけましょう。
その日の収支がどうしてもマイナスでも慌てて無理に攻めに行かずに二日単位、三日単位でプラスに。
これさえキープできればいつかは達成できるはずなので。


・援軍は遠慮なく使う。

援軍は攻撃失敗を避けるのとともに、星をより多く獲得することにもつながります。
援軍はけちけちせずにガンガン使っていきましょう。
クラン内で「レジェンドチャレンジ中」と宣言しまえばメンバーの理解も得られやすいかもしれませんね。


・TH11なら早めにクラン城のレベル上げて呪文2枠を確保。

言わずもがな、レイジ、ジャンプ、フリーズ等がもう一つ増えるメリットは計り知れません。


・「村の護り」をうまく使う

タイタン1まで行くと村の護りは4時間です。
言い方を変えると「4時間マルチにフル活用できる」と言うことです。
自分が自由に使える時間がなるべくこの村の護りの時間にあたるよう、うまく調整しましょう。
仮に4時間フルに使えれば3~4回は攻められるでしょうから、攻められて失ったトロを取り戻すには十分です。


・最後は金にモノを言わせるのも???

最後の手段?としてシールドを買ってしまうこともできます( ̄▽ ̄)
ただし1週間シールドはトロ4700を超えると買えません。
また2日シールドは一回買うと次に買うまで10日間、1日シールドは5日間空けなくては買えません。
まあこの辺り、「金でレジェンドは買えねえぜ!」ってことですかね。
なので使うなら「あともう一息!」っていう「ここぞの場面」ですかね。
当然ながら買ったシールドも普通のシールド同様に攻撃すればするほどどんどん時間が減って行きます。


いかがでしょうか。

まあいろいろコツみたいなことを書きましたが、結局は雲に耐えられるかどうかの忍耐です。

元々トロに全く興味が無く、タイタンにもなかなか上げられなかった私が何やかんやで達成できたので
「忍耐力」さえあれば行けると思いますよ( ´艸`)


それにしてもレジェンドになってからさらにマルチ検索が遅くなった気がします。

タイタン1も含めた高トロ帯のユーザーが全員、一日何時間も雲画面を見つめてる。。。

いやはや頭が下がります。

クラクラってこんなゲームでしたっけ?

私はほとぼり(?)が冷めたらほどなくタイタン2ぐらいに下げると思います。

楽しめないので。。。( ;∀;)


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対戦のマッチングが早くなった?

こんにちは。
greenです。

関東も梅雨明け。

梅雨だった感覚が全くないほどの晴天続きでしたが、ついに梅雨明け。

毎日暑い日が続きますが、熱中症等に気を付けて皆さまご自愛ください。


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さてここ何回かの対戦で感じるのが「対戦のマッチングが早くなった?」ということです。

特にここの改善に関するアナウンスの記憶が無いのでなんの根拠もないのですが。


以前はマッチングの遅さに辟易して23:00ポチを22:30頃にしてみたりしていたんですが、最近は普通に23:00にポチってもほどなく相手が決まります。


まあ最近は対戦人数少ないんですけどね( ;∀;)

ただ本当に早くなったとしたら大歓迎ですね。


終了時間から逆算してポチりますが、マッチングの時間長いと何時にポチったものか非常に悩みますので。


対して、

「マルチ遅せぇ(; ・`д・´)」



もうね。

改善する気無いんでしょうね。。。( ;∀;)


因みにマルチで相手探している時間はヒーローの回復時間から引かれるようですので、相手探すのに時間がかかると攻撃後、即ヒーロー回復して次の攻撃が可能だったりします。

例えばアーチャークイーンがお亡くなりになってから回復するまで45分(ヒーローのレベルによる)かかるとして、マルチの対戦相手を45分探したとすると、攻撃後に即ヒーロー使えます。

まあこんな長時間もマルチ検索したくないんですが( ;∀;)


最近はTH11の攻撃にも少し慣れてきました。

レジェンドももう少しかな?


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クラン対戦イベントが始まりますよ!

こんにちは。
greenです。

クラン対戦のイベントが7/14(金) 16:00~7/17(月)16:00の期間に開催されるようです。


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特典は、

・XP獲得2倍!

・報酬アップ!

こないだのイベントはXP3倍だったので若干インパクトに欠けますが、報酬もアップするみたいです。

どのぐらいアップするのか明記していないので怪しいです。

10%アップとかしょぼいのあり得るかも(´・ω・`)。


とは言え前回のXP3倍イベントでGORILLA'Zも一時的に常時対戦を実施し、
一気にクランレベル10まで上げました(*´▽`*)

立ち上げたばかりのクランはクランレベルが低いばかりにメンバー集めに苦心していると思いますので、
やはり見逃せないイベントではありますねv( ̄Д ̄)v イエイ

私共GORILLA'Zは既にクランレベル10なので、これ以上の恩恵は無いのですが、報酬アップはやはりうれしいですね。

恩恵MAXのGORILLA'Zへ、
そこのあなたも是非参加しませんか(CM)!?

それにしてもどのぐらい報酬アップするのか気になる("゚д゚)ウム

因みに対戦のマッチング~終了までのどこかがイベント期間にかかれば特典は適用されるようです。

※ネタ元はこちら


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