多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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クラクラ

クラクラのモチベーション

こんにちは。
greenです。

皆さん、クラクラをお楽しみでしょうか( ̄▽ ̄;)

さてさてクラクラを楽しむためのモチベーションって人それぞれだと思います。

「トロ上げ」だったり。
「防衛設備を上げること」だったり。
「不良メンバーのキック」だったり( ̄▽ ̄;)

私もいくつかありますが、その一つに「援軍送り10000」「援軍貰い10000」っていうのがあります。

ブログタイトル通り多忙なので、なかなかダブルの達成は難しいですが、「援軍送り10000」を達成できたのでちょっとだけ満足。。。( ̄▽ ̄)


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他の人ではたまに見たことありますが、冷静に10000っていうと1日あたり333。

援軍1回あたり30ぐらいとして1日10回援軍送っている感じですね。

どこが多忙なんでしょうね。

逆に1日10回援軍もらうのは難しいな~。

雲問題、未だ解決する気配がなくマルチのたびにストレスなのでモチベーション保つの大変だわ(*´▽`*)


皆さんのモチベーションは何でしょうか。

もしかして「キック」?

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以上、よろしくお願いいたします。


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クランゲームの功罪

こんにちは。
greenです。

早いものでクランゲームも3回目を終えました。

GORILLA'Zも無事最終ランクをクリアし、
心地よい(?)疲れだけが残りました( ´艸`)

さてクランゲーム3回をこなして感じたことをずらずら書いてみます。


・マルチがチョー遅ぇ

まずはこれ。

ただでさえ遅いタイタン~レジェンドの高トロ帯がクランゲーム開催期間中は更に(×3ぐらい)遅くなります。

村が全然出てこねぇ。

1時間で2回以上攻めないとクリアできないようなミッションはかなりムリゲー。

クランゲーム終了間際はさらにムリゲー。

どうせいっちゅうねん。

トロ下げる?トロ上げるのもクラクラの醍醐味では?

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・やはり少人数クランにはつらいですよね。

そしてこれ。

クリアするためにクラメンのTHレベルや技術レベルにそれほど左右されないため、クランの人数が多い方が圧倒的に楽。

対戦があれば少人数クランはさらに大変。

これが何を意味するかというと、人数少ないクランはどんどん廃れて人数多いクランが栄えるという二極化。

クラクラ自体の衰退につながらなければいいんですけどね。

クランの人数に応じてクリアのハードルを変えてもらえないですかね~。


・一つでもクリアすれば同じ報酬がもらえる

ミッションクリアして得たポイントが40だろうが2500だろうが貰える報酬は同じ。

労力の差は膨大なんですが。

しかもポイントはクラメン全員に見えてしまう。

毎回ちょっとしかポイント稼がないようなメンバーがいるとクラン内の混乱にもつながりますね。

だからと言ってこういうメンバーキックし続ければクラン人数が減り、クリアが難しくなるという悪循環。


・保管できるアイテム数が少ねぇ

ポーションは最大5個。ブックに至っては1個しか持てない。

さすがに少なくないですか(特にブック)。

カンストしてるのになかなかTH上げないユーザー(greenさんのサブ垢とか)をあげさせよう(もったいないから)という意図も伺えますが、今後も毎週のようにクランゲームがあるならもう少し持たせてくれてもいいんじゃないかと(特にブック)。

個人的に有用なのはヒーロー本なんですが、理想は「アプデ開始」⇒「即完了」。

ただ1個しか持てないとタイミング合わせるの難しいので、せめて2個は持てるようにしてほしいですね。

まあこれでエメ使い控えられるとスパセルの収入に影響するので考えた末の仕様なんでしょうが。

だから保管数増は期待薄かな。

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という感じで、思うままに書いてみました。

なにか否定的なことばっかりだな。

試み自体は面白いし、ヒーロー本などはかなり有用でありがたいので、問題点を少しずつでも改善してもらえるとさらに楽しめると思うんですけどね。

スパセルさん、お願いしま~す!


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以上、よろしくお願いいたします。


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2018年もクラクラ三昧!

こんにちは。
greenです。

新年明けましておめでとうございます。

今年も1年よろしくお願いいたします。

年末にお年玉用にピン札に両替しようとしたらぎりぎり窓口に間に合わず。

もしやと思ってATMコーナーに行ったら両替機が!

ラッキーと思って両替機の前に行ったら「この機械は午後3時までしか利用できません。」だと。。。

何のためにあるんでしょうね(笑)。


さてさて2018年も予定通り月曜ポチ。

そう。元旦にポチりましたよ。

2018年初戦は(も)戦力的に分が悪い相手。

もうマッチングには期待しません。

はいはい。勝ちゃぁいいんでしょ勝ちゃぁ。


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というわけで、2018年初戦は完勝でした。

まあ相手が見掛け倒しでしたが。。。


本年も、このブログをよろしくお願いいたします。

身を削って更新してまいります。


では最後にわれらがエースの素晴らしい全壊動画を載せて、新年の挨拶とさせていただきます。





以上、よろしくお願いいたします。


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クランゲームでMAX稼ぐには。

こんにちは。
greenです。

皆さん、クランゲームやってますか?

第1回目の時は、私3垢持ってるんで、ほとんど意地で500ポイントためました( ̄▽ ̄;)

が、間髪入れずにもう次のが始まるじゃないですか。。。

しかも今度はMAXポイントが2000。。。

こりゃきついですね。

しかも誰が何ポイント稼いだかわかっちゃうし。


「緑(green)さん、リーダーのくせに全然稼いでないじゃん」

「対戦も下手だし、いっそ回収専門にまわってもらった方が。。。」




うるさいわこらぁ!

誰がチキンじゃぁ~!
(そんなこと誰も言ってないじゃん┐(´д`)┌ヤレヤレ




まじめな話、対戦やりながらこんなのまじきついっす。

週2回の対戦で刺激を受けつつ、普段はまったりファーミングするのが好きだったのに。

こりゃいよいよ人数多いクランの方が有利ですね。

GORILLA'Zみたいな少数精鋭(笑)クランにはきついな~。

しかも使えるアイテム(BOOK系)はかなりポイントためないとくれないし。

クランの人数に合わせて達成ポイントも調整してほしいですね。


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【後日談】

第2回目のクランゲーム。

GORILLA'Zの2垢はきっちり2000ポイントずつ稼いでやりましたぜ
v( ̄Д ̄)v


とにかくただでさえ遅いマルチがクランゲーム中は尋常じゃないので、本垢の方は夜村で稼ぎました。

それも★数ではなく攻撃すればほぼ必ず貯まる「200%達成」「300%達成」を狙いました。

夜村は回転が早い(greenさんレベル低いから?)ので、これで結構稼げました。

一方のサブ垢は放置のため現在マスター。

なので弱い村が出てくるので、「100%を達成」をピンポイント狙い。

このようにそれぞれに合ったミッションをピンポイントで狙うのが効率良いと感じました。


ちなみにサブサブ垢はちょっぴりしか稼げず。。。

☆oasis☆の皆さん、申し訳ないです。。。( ;∀;)

3垢ともMAXなんて、アラブの石油王ぐらい暇と金がないとムリ。。。

でも☆oasis☆人数多いから余裕でLV6達成。

GORILLA'Z人数少ないので許してください( ;∀;)


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やっぱり人数多い方が断然有利。

アクティブなメンバーが20人は必要な印象。

やれやれだぜ。。。


以上、よろしくお願いいたします。


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クラクラ2017冬のアップデートの雑感

こんにちは。
greenです。

昨晩、いきなり(?)アップデートされましたね。

来るのは知ってましたが、個人的にいきなり感がありました。

今回のアップデート、全体的には、


「攻撃が強くなり、防衛が弱くなった」


といったところでしょうか。

防衛についても白壁の最大数がちょっと増えたりしましたが、まあほぼ影響ないかと。

それよりも防衛の弱体化。

中でも最大の話題は、


「インフェルノタワーのヒーリング無効の削除」


でしょう。

ヒーリング無効っていうのはインフェルノタワーが唯一持っていた特徴なので、これを無くすってのはゲームバランスにかなりな影響があるように思えます。

誰でもわかりますね。

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試しにTH10の嫁垢で勝手に3回ほどマルチ攻撃してみました。

いずれもカンストクラス、いずれもたまたま援軍入っていませんでしたが、とはいえ3回とも全壊してしまいました。

greenさんの性格上、結構適当な攻めでしたが( ´艸`)それでもパーフェクト。

やはり難易度はかなり下がっているのでは?と感じました。

しかもTH11に関してはキャンプの最大枠が260になりましたので、TH11からの攻めをしのぎ切るのは至難の業でしょうね。


☆oasis☆の某全壊プレイヤーも「難易度下がってモチベも下がってます」とのことです。


そう。

全壊プレイヤーの皆さんは難易度がダダ下がったことによってモチベーションが下がっちゃうんじゃないの?という心配があります。

全壊するにはいかにうまくインフェルノタワーを処理するのかっていうのが一つの大きなポイントでしたから。

前の仕様でもTH11相手でも全壊してしまうような方々は、モチベーション下がっても無理ありません。


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さてさてこの先どうなっていくのか。

今回のアップデートが「良」なのか「悪」なのか。

答えが出るまでもう少し見守らないとですかね。


以上、よろしくお願いいたします。


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