多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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コツ

これからレジェンドリーグ達成を目指す皆様へ。コツとか(笑)

こんにちは。
greenです。

突然ですが、宝くじ。当たりませんねえ( ´艸`)

てか当たる気がしねえ( ;∀;)

たま~に経済に詳しい方のブログ等で「宝くじは還元率45%程度の割の悪いギャンブル」とかいうのを見ますが、こちとら100も承知。

あくまでも夢を見るために買っているわけで(ほんとか?)。


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「貧乏人ほど宝くじを買う」とか追い打ちをかけてくれますが、そりゃそうでしょ。

まあ日本は資本主義社会ですから。

お金持ちほど潤う仕組みです( ;∀;)


因みにパチンコ、パチスロの規制が大幅に強化されるようで。。。

パチスロなんて最低設定でも還元率90%以上はあるので宝くじより何倍も良心的ですけどね。

ちなみに競輪、競馬等の公営ギャンブルは75%程度、サッカーくじは50%程度です。

しかも競馬等には税金までかかるそうで(やらないから知らない)。

公営ギャンブルやクジは良くて
パチンコ、パチスロはガンガン規制┐(´д`)┌ヤレヤレ

なんか間違っとりませんかねぇ。


kanngennritu



そんな貧乏人のgreenさんの数少ない楽しみの一つであるクラクラ。

この週末にレジェンドリーグ入りしました。


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正直、腕よりも忍耐力勝負であるのは否めず。

忍耐力というのは噂の「雲問題」に如何に耐えられるか。


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なにせ、村が一つ見つかるまでに5分とか数十分とか( ;∀;)

見つかってもTH11カンストクラスばかりとか( ;∀;)

村やユニットがカンスト近ければ近いほど楽なのは言うまでもありませんが、こちとらイーグル砲もまだだし、クロスボウとインフェルノタワーはずっと工事中のままでいいカモになってます。

当然今シーズンの防衛は0回( ´艸`)

そうそう。昨日はじめて「村が見つかりませんでした。。。」みたいなメッセージが出ました。

なにこれ?

全部探したけど、対戦相手が一人も
いなかったってこと?┐(´д`)┌ヤレヤレ

#キャプチャとっときゃよかった。。。


まあTH10の時はタイタン1から先になかなか進まなかったんですが、TH11に上げてウォーデンのLVが10に上がったころから少し楽になりました。

ウォーデンの使い方自体に慣れてきた(ほんとか?)事も相まって、いままで防衛強すぎてスルーしてた村も攻められるようになったのが大きいですね。


あときっかけは一度トロがでかい村が出てきたこと。

当然、TH11カンストクラスでちょっと前ならスルーしてた村ですが、何とか星2獲得してトロ30オーバー獲得したところから一気にレジェンド達成まで突っ走りました。


というわけでまとまりのない文章ですが、これからレジェンド目指す方に個人的なアドバイス、とういうか感想。


・とにかく攻撃失敗しないことを心がける。

これが一番大事。
攻撃失敗すると大トロ失うので精神的なダメージも大きいです。
早く上げたい気持ちはわかりますが、まずはセーフティーファーストを心がけましょう。


・慌てず牛歩戦術で。

とにかく一日のトロ収支を少しでもプラスにすることを心がけましょう。
その日の収支がどうしてもマイナスでも慌てて無理に攻めに行かずに二日単位、三日単位でプラスに。
これさえキープできればいつかは達成できるはずなので。


・援軍は遠慮なく使う。

援軍は攻撃失敗を避けるのとともに、星をより多く獲得することにもつながります。
援軍はけちけちせずにガンガン使っていきましょう。
クラン内で「レジェンドチャレンジ中」と宣言しまえばメンバーの理解も得られやすいかもしれませんね。


・TH11なら早めにクラン城のレベル上げて呪文2枠を確保。

言わずもがな、レイジ、ジャンプ、フリーズ等がもう一つ増えるメリットは計り知れません。


・「村の護り」をうまく使う

タイタン1まで行くと村の護りは4時間です。
言い方を変えると「4時間マルチにフル活用できる」と言うことです。
自分が自由に使える時間がなるべくこの村の護りの時間にあたるよう、うまく調整しましょう。
仮に4時間フルに使えれば3~4回は攻められるでしょうから、攻められて失ったトロを取り戻すには十分です。


・最後は金にモノを言わせるのも???

最後の手段?としてシールドを買ってしまうこともできます( ̄▽ ̄)
ただし1週間シールドはトロ4700を超えると買えません。
また2日シールドは一回買うと次に買うまで10日間、1日シールドは5日間空けなくては買えません。
まあこの辺り、「金でレジェンドは買えねえぜ!」ってことですかね。
なので使うなら「あともう一息!」っていう「ここぞの場面」ですかね。
当然ながら買ったシールドも普通のシールド同様に攻撃すればするほどどんどん時間が減って行きます。


いかがでしょうか。

まあいろいろコツみたいなことを書きましたが、結局は雲に耐えられるかどうかの忍耐です。

元々トロに全く興味が無く、タイタンにもなかなか上げられなかった私が何やかんやで達成できたので
「忍耐力」さえあれば行けると思いますよ( ´艸`)


それにしてもレジェンドになってからさらにマルチ検索が遅くなった気がします。

タイタン1も含めた高トロ帯のユーザーが全員、一日何時間も雲画面を見つめてる。。。

いやはや頭が下がります。

クラクラってこんなゲームでしたっけ?

私はほとぼり(?)が冷めたらほどなくタイタン2ぐらいに下げると思います。

楽しめないので。。。( ;∀;)


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以上、よろしくお願いいたします。


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クイヒーで普段気を付けていること

こんにちは。greenです。

T-falのケトルが1回使っただけで壊れました。

土曜日に初めて使ったときは問題なかったですが、日曜日に使ったらスイッチが入らない。
(入るけどすぐ戻る。。)

ネットで調べたら壊れやすいとのこと。 

とはいえ1回って。。。

実はこれって1年半前に買ったものなんですよ。

その時1000円キャッシュバックやっててしかもその時に使ってた無名メーカーのケトルが壊れて、代替えとして買いました。

結局壊れたケトルを自力で直して使えるようになったので、T-falは予備として使わずにしまっておいたんですが、予備にもならねぇ。。。(`・д・´) 

嫁が文句言おうと思ってカスタマセンターに電話したけど全然繋がらないらしい。

もうT-fal製品は2度と買いません!

まあ無償交換でもしてくれれば考えますが、1年半前に買ったものなんで無理でしょうね。。。



さてさて、このブログはGORILLA'Zの皆さんも見てくれているようなので、今日は攻略的なものを少し。

チャットだとタイミングとか文字量の関係で難しい部分もありますので。

世間的にはTH9、10の戦術だとクイヒーがらみが9割を占めていますが(greenさん調査w)、GORILLA'Zでも最近始めた人たちは苦戦しているようですね。

わかります。

私も最初は超苦手でしたから。

クイーンすぐ死ぬ(笑)。

「マッコイさんうめーなー」と思って、2~3回マルチでやってうまくいかなくてすぐやめて、しばらくしてまたやってみる。

その繰り返しでした。

でもそれじゃダメなんですね。

クイヒーに限らず(というかクラクラに限らず)ですが、まずは続けることが大事で、そのうちコツなりなんなりが見えてきます。

更に続けているとある程度失敗してもリカバリが効くようになります。

あきらめずにがんばりましょ(´∀`*)



クイヒー戦術自体は2015年末ぐらいから本格的に流行りだしたのかな?

更にバルキリーの強化と、相対してネクロの弱体化(泣)で猫も杓子もクイヒー状態。

決して万能ではありませんが、もっとも有効な戦術の1つであることには変わり無いと思います。

クラクラ楽しむなら覚えて損はないですね(☆゚∀゚)



私がクイヒーで攻めるときに気を付けていることを少し書いておきます。


・ 3つ以上の防衛施設から同時にタゲられないように。

特にクイーンのレベルが低いうちは危険です。

・クロスボウに長時間タゲられないように。

クイーンと敵クロスボウの力関係にもよりますが、レベルの低いクイーンにクロスボウLV3以上は危険な目安。

・インフェルノにクイーンがタゲられないように。

ご存知のとおり、インフェルノのダメージは受けてる限り回復できないので、クイーンが早晩お亡くなりになることになり、これだけは避けたいところ。

・ヒーラーが対空砲でやられない

これも大事ですね。ヒーラーあってのクイヒーなので。

ヒーラーがやられるより先にクイーンで対空砲を破壊できるならもちろんOKです。

最悪なのはクイーンの攻撃は対空砲に届かないのに、対空砲の攻撃はヒーラーに届くパターン。

これだけは避けましょう。

対空砲を破壊するために1枚目の壁を壊すのもアリです。


・援軍を処理する場所を考える。

クイヒーは基本的には先に援軍処理するべきだと思います。

例えば敵援軍がネクロやアーチャーなどで、こちらのメインユニットがバルキリーなら無視してもいいかもしれませんが、敵援軍が空軍だと最悪なので、この場合は先に援軍処理をするのが基本となります。

その際、同時に敵の防衛施設に攻撃されていると非常にリスクが高いので、なるべくそのような場所は避けます。

・ クイーンの延命措置は早めに。

とはいえ、所見の村を攻めると気を付けてはいても急にテスラや巨爆が出てきてクイーンがピンチになることも多いです。

その時はなるべく早めにクローク発動するなり、レイジを打つなりして切り抜けましょう。

かなりギリギリまで我慢する人もいますが、特にクイヒー始めた当初はなるべく早めに切り抜けるようにした方がいいです。

クイーンが早い段階でお亡くなりになると、プランが破たんすることを頭に入れておきましょう。

あと、最初にレイジを使うかクローク使うか意見が分かれるところですが、私個人はクロークを使います。

理由の一つはクロークはクイーンにだけしか使えないがレイジは他のユニットでも使えるので。
関連してクローク残しておくと、使わずにクイーンがお亡くなりになる事故があり得るので。
更に言うと、瞬発的な切り抜け力はクロークの方があると思うから。

これもケースバイケースですが、例えば防衛施設に攻撃受けている状態で攻撃力の高い援軍(バルキリーなど)に攻撃を受けるとレイジでは我慢しきれないことがあります。

特にポイズンがずれて敵援軍にまともに攻撃を受けてしまいそうな状況になったときにはクロークの方がいいような気がします。

しつこいようですが、クイーンが早い段階でお亡くなりになると、プランが破たんするのでそれを最優先で避けることをお勧めします。


・どこからどうやって攻めるかプランを立てる

上記のことを総合的に考えて、じゃあクイーンをどこから出すかをまず決めます。

そしてクイーンをどこまで歩かせるか。

どのタイミングでサイドカットするか。

更にどのタイミングでメイン部隊を出すか。

などを決めていくと、おのずと全体的にどの面から攻めていってどういう風に蹂躙していくかが決まってきます。

考えている途中、どうしても「ここはうまくいきそうもない」、というところが出てきたら最初からやり直してプランを練り直します。


あくまでも私のやり方なので、ご参考まで。

ってこんなこと書いてたら「over」でヒーラー弱体化の噂が。。。ε=ε=(;´Д`)

猫も杓子もクイヒー状態ですが、あくまでもクイヒーも選択肢の一つ。

例えば施設がぎっちり詰まっているような村はおのずと複数の施設から同時に攻撃を受ける可能性が高く、どこからクイーンを出したらいいのか迷うかもしれません。。。

が、逆に巨爆の心配がなくホグ天国かもしれません(´∀`*)

このように行き詰ったら別の戦術も考えてみましょう。

意外とそっちの方がしっくりくることもありますよ^^


以上、よろしくお願いいたします。


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