多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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バランスアップデート

6月のバランスアップデートが個人的に全く影響ない件

こんにちは。
greenです。

「over」の皆さん、お元気ですか?
先日はいろいろありがとうございました(´∀`*)

またお誘いいただけると超うれしいです(*・ω・)ノ

さてさて先日のバランスアップデートからまだ3日ほどしか経ってませんが、皆様いかがお過ごしでしょうか(・∀・)

クラチャやネットを眺めていると、

・時計塔が改悪すぎる(`・д・´)

とか、

・10vs11が地獄すぎる(ノ`Д´)ノ

とか見ますけど、個人的には

「全然影響無い」んですけど
(´∀`)



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だって時計塔まだアンロックしてないし(遅ぇ。。。)、そもそも使い方知らんし、新しいレベルの防衛施設にあたったことないし、そもそもそんな村攻めないし(笑)。


そうそう、雲の時間が一段と長くなったような気はしますね。

これはほんとだったら大いに影響あり(;´Д`)

時間帯によっても変わったりするので何とも言えませんが体感的にはそんな気がします。

レジェンドチャレンジしたい気もありますが、この「雲問題」が解決しないとやる気になんないですね。

だってクラクラやる時間が30分できたとして、この間にマルチ検索で出てくる村が2つとか無理じゃん(´∀`*)

逆にサクサク検索できればレジェンドそんなにむずかしい気がしないです
ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

まあ元々トロに興味なかったのがいつの間にかタイタンにまで上がってたので「だったら折角だから」ぐらいなんで、のんびり行きます(・∀・)

超感じ悪いですね
(・∀・)ニャニャ


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あとプチ情報として、

・ネクロ死亡時にスケルトンが召喚される仕様が廃止されました(というか5月のアップデート時のバグだった模様)。

・対戦時、敵のクラン城の援軍の数が分からなくなりました。
今までは20/35とか表示されていたので、「ドラゴン入ってんのかな?」とか予想できたんですが、?/35とか表示されるようになってます。

なにこの仕様変更。予想するのも面白味の一つなのに。。。
けんけんさんが悲しんでますよ(´;ω;`)


何はともあれまだ3日。

いろいろと体感できてくるのはこれからでしょうね。


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以上、よろしくお願いいたします。


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2017年6月のバランスアップデート

こんにちは。
greenです。

巷で話題のバランスアップデート、皆さんワクワクですよね?ね!?(・・?

で、概要はこんな感じです。

■大砲レベル15(TH11)
レベル10~14における大砲のアップグレード時間とコストを減少

■アーチャータワーレベル15(TH11)
レベル9~14におけるアーチャータワーのアップグレード時間とコストを減少

■インフェルノタワーレベル5(TH11)
レベル2~4における、アップグレード時間とコストを減少
レベル4における、複数攻撃モードでのダメージを増加
複数攻撃モードの強化に合わせて、単体攻撃モードでも初期ダメージを変更

■P.E.K.K.Aレベル6(TH11)
全レベルにおけるP.E.K.K.Aのアップグレード時間とコストを減少

■ウィザードレベル8(TH11)
レベル6~7におけるウィザードのアップグレード時間とコストを減少

■ヒーラーレベル5(タウンホールレベル11)

■ディガーレベル5(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるディガーのアップグレード時間とコストを減少
ディガーレベル3がタウンホールレベル10から利用可能に(従来はレベル11)
レベル2~5におけるディガーのヒットポイントを増加

■ウォールブレイカーレベル7(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるウォールブレイカーのアップグレード時間とコストを減少

■レベル4~6におけるドラゴンのヒットポイントを増加

■レベル6~7におけるホグライダーのヒットポイントを増加

■大工の拠点でライブリプレイが見られるように!


さていかがでしょうか。

ざっと見てもTH11がかな~り強くなるのが分かりますね。

そしてスパセルがTH11にばかり注力しているのが分かりますね(皮肉を込めてNice)。

今後、TH10でTH11から★を取るのが至難の業になりそうです(;´・ω・)

まあ理不尽マッチングにならなけりゃ問題無いんですが、相変わらずなるし。

この辺り、マッチングに関しての調整については触れてないので、今回も大きな調整は無いのでしょうね。。。

いつの間にかタイタン1まで来たので、いっそレジェンドチャレンジしようかと思いましたが、また遠くなりそうです。

そもそもあの長~い雲に耐えるのもそろそろ限界だし( ;∀;)

そうだ!こっちも早くなおして!( ;∀;)

そういえばヒーラーとWBの新レベルって久しぶりじゃないでしょうか。

どっちかっていうとビジュアルが楽しみですが( ̄▽ ̄)


肝心のアプデの日のアナウンスはまだのようなので、いつ来るかドキドキですね(皮肉を込めてNice)。


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以上、よろしくお願いいたします。


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大砲の強化が地味に効いてますね(´;ω;`)

こんにちは。greenです。

ちょっと前に「バランスアップデートの雑感」という記事を載せました。

その際には「ヒーラーが徐々に削られて終盤息切れ」みたいなことを書きましたが、最近はどちらかというと「大砲の強化」の方が効いてる気がします。


この調整はどちらかというと穴掘りラッシュやボウラッシュ対策かと思ってたんですが、クイヒーにも十分効いてますね。 


アプデ前はクイーンが大砲2基にタゲられてもヒーラー4体で十分な感じでしたが、アプデ後はクイーンのHPが徐々に減っていく感じです。
※もちろん大砲のLVによる。

さらに対空爆弾等でヒーラーが削られていくので、2重苦。

クイーンを出す場所がさらに重要になった気がします。

今までのノリで適当に(笑)出すと結構痛い目にあいますね。

クイーン死なないまでも早い段階でクロークやレイジを使わされる羽目になり、その後のプランに大きく影響します。


何事も最初が肝心ってぇことです(適当)。


次はクイーンLV50ですかね。。。


あ~。今日の対戦もがんばらんとな~(´;ω;`)


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