こんにちは。
greenです。

早いものでクランゲームも3回目を終えました。

GORILLA'Zも無事最終ランクをクリアし、
心地よい(?)疲れだけが残りました( ´艸`)

さてクランゲーム3回をこなして感じたことをずらずら書いてみます。


・マルチがチョー遅ぇ

まずはこれ。

ただでさえ遅いタイタン~レジェンドの高トロ帯がクランゲーム開催期間中は更に(×3ぐらい)遅くなります。

村が全然出てこねぇ。

1時間で2回以上攻めないとクリアできないようなミッションはかなりムリゲー。

クランゲーム終了間際はさらにムリゲー。

どうせいっちゅうねん。

トロ下げる?トロ上げるのもクラクラの醍醐味では?

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・やはり少人数クランにはつらいですよね。

そしてこれ。

クリアするためにクラメンのTHレベルや技術レベルにそれほど左右されないため、クランの人数が多い方が圧倒的に楽。

対戦があれば少人数クランはさらに大変。

これが何を意味するかというと、人数少ないクランはどんどん廃れて人数多いクランが栄えるという二極化。

クラクラ自体の衰退につながらなければいいんですけどね。

クランの人数に応じてクリアのハードルを変えてもらえないですかね~。


・一つでもクリアすれば同じ報酬がもらえる

ミッションクリアして得たポイントが40だろうが2500だろうが貰える報酬は同じ。

労力の差は膨大なんですが。

しかもポイントはクラメン全員に見えてしまう。

毎回ちょっとしかポイント稼がないようなメンバーがいるとクラン内の混乱にもつながりますね。

だからと言ってこういうメンバーキックし続ければクラン人数が減り、クリアが難しくなるという悪循環。


・保管できるアイテム数が少ねぇ

ポーションは最大5個。ブックに至っては1個しか持てない。

さすがに少なくないですか(特にブック)。

カンストしてるのになかなかTH上げないユーザー(greenさんのサブ垢とか)をあげさせよう(もったいないから)という意図も伺えますが、今後も毎週のようにクランゲームがあるならもう少し持たせてくれてもいいんじゃないかと(特にブック)。

個人的に有用なのはヒーロー本なんですが、理想は「アプデ開始」⇒「即完了」。

ただ1個しか持てないとタイミング合わせるの難しいので、せめて2個は持てるようにしてほしいですね。

まあこれでエメ使い控えられるとスパセルの収入に影響するので考えた末の仕様なんでしょうが。

だから保管数増は期待薄かな。

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という感じで、思うままに書いてみました。

なにか否定的なことばっかりだな。

試み自体は面白いし、ヒーロー本などはかなり有用でありがたいので、問題点を少しずつでも改善してもらえるとさらに楽しめると思うんですけどね。

スパセルさん、お願いしま~す!


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以上、よろしくお願いいたします。


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