多忙リーマンのクラクラ奮戦記 クラクラ攻略ブログ

リーダーの無期限活動停止により急遽リーダー代理を任された多忙リーマンが、
クラクラ(clash of clans)でのクラン対戦をはじめとした奮闘振りをブログにします。

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感想

6月のバランスアップデートが個人的に全く影響ない件

こんにちは。
greenです。

「over」の皆さん、お元気ですか?
先日はいろいろありがとうございました(´∀`*)

またお誘いいただけると超うれしいです(*・ω・)ノ

さてさて先日のバランスアップデートからまだ3日ほどしか経ってませんが、皆様いかがお過ごしでしょうか(・∀・)

クラチャやネットを眺めていると、

・時計塔が改悪すぎる(`・д・´)

とか、

・10vs11が地獄すぎる(ノ`Д´)ノ

とか見ますけど、個人的には

「全然影響無い」んですけど
(´∀`)



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だって時計塔まだアンロックしてないし(遅ぇ。。。)、そもそも使い方知らんし、新しいレベルの防衛施設にあたったことないし、そもそもそんな村攻めないし(笑)。


そうそう、雲の時間が一段と長くなったような気はしますね。

これはほんとだったら大いに影響あり(;´Д`)

時間帯によっても変わったりするので何とも言えませんが体感的にはそんな気がします。

レジェンドチャレンジしたい気もありますが、この「雲問題」が解決しないとやる気になんないですね。

だってクラクラやる時間が30分できたとして、この間にマルチ検索で出てくる村が2つとか無理じゃん(´∀`*)

逆にサクサク検索できればレジェンドそんなにむずかしい気がしないです
ヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ

まあ元々トロに興味なかったのがいつの間にかタイタンにまで上がってたので「だったら折角だから」ぐらいなんで、のんびり行きます(・∀・)

超感じ悪いですね
(・∀・)ニャニャ


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あとプチ情報として、

・ネクロ死亡時にスケルトンが召喚される仕様が廃止されました(というか5月のアップデート時のバグだった模様)。

・対戦時、敵のクラン城の援軍の数が分からなくなりました。
今までは20/35とか表示されていたので、「ドラゴン入ってんのかな?」とか予想できたんですが、?/35とか表示されるようになってます。

なにこの仕様変更。予想するのも面白味の一つなのに。。。
けんけんさんが悲しんでますよ(´;ω;`)


何はともあれまだ3日。

いろいろと体感できてくるのはこれからでしょうね。


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以上、よろしくお願いいたします。


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2017年5月大型アップデートのチラ感想(*゚∀゚)っ

こんにちは。
greenです。

昨晩、唐突に(?)アップデートされましたね。

もちろんクラクラの事です(*・ω・)ノ

バランス調整はあちこちで言われているので割愛(笑)して、メインの「大工の拠点」なるもののチラ感想をば。

※バランス調整詳細は⇒こちら

一部で言われていた「1アカウントで複数村を管理できる」っていうのは村では無くて「大工の拠点」を指していたのでしょうかね。


クランの皆さんのお話をまとめるとざっとこんな感じでしょうか。


■クラロワみたいww

※私、クラロワやったことないのでどんなゲームなのか全く知らないんですが。

■大工の拠点で戦闘に勝って稼いで兵器をアプデすると、村の兵器が改造できる。

■今のところ改造できるのは大砲、アーチャータワー、迫撃砲など限られるが、今後広がっていくのでは?


ということで、個人的には今のところネガティブ要素満載です(´Д`)。

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昨日も書いたように3垢ぶん回している状態で、「大工の拠点」まで手が回らないですね~。

これでさらにTH11にアップグレなんかした日にゃぁ。。。

昨日、ちょっとだけ「大工の拠点」でプレイしたところサクサクは進むんですが、これも最初のころだけでレベル上がれば上がるほど苦行になるんでしょうし(たぶん)。


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あとちょっとだけバグ(と思われる)現象。

■クラン説明文の編集時、ローマ字入力モードでうまく入力できない事があった。

■対戦の参加メンバー選ぶとき、並び順がめちゃくちゃだった。

■クラン説明文がサブリーダーだと編集できなかった。

■「ユニットを訓練」タブのキャンプスペース上限の数字表示が変な時がある(説明難しいけど大して影響ないので。)

■アプグレ直後のマルチ検索がサクサク進んだ(いつもは下手すると1つ検索するのに10分以上かかる)けど、100回以上検索して出てくる村は全てTH11だった(`・д・´)
⇒この現象は次の検索時に解消(検索遅くなったのも含め( ;∀;))。たまたま???

他にもありそうですが、気づいたのはこのぐらい。

近々メンテ入るらしいので、このあたりのバグ修正ですかね。


最後に関連して、昨晩の対戦マッチングもひどいものでしたね(ノ`Д´)ノ

うちがTH11が0にも関わらず相手には4つ。

うち3つはイーグル砲無しだけどウォーデンのLVは11~15(´Д`)

これで対等な勝負をしろってかい?


おかげでこんな余計な事したくなっちゃうじゃんじゃん(☆゚∀゚)


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いろいろと機能増やすのもいいけど、その前にやることあると思うんだけどね。


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大型アップデートがやってきた(´∀`*) 個人的に余計なお世話な機能がこっそり追加されてますね。

こんにちは。greenです。


昨晩から「over」さんの「クランレベル10達成祭り(仮)」に参加しています。


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全壊目指して頑張ります(´∀`*)



さて、待ちに待った大型アップデートがやってきました。

早速、ボムタワー2基の工事に入りました。

ウイズLV7も。。。と思ったらエリクサーがちょっとだけ、ほんのちょっとだけ足りませんでした。。。
(´;ω;`)


少し使ってみた感想など。


・ユニット作成が使いづらい。。。

まあ慣れの問題でしょうが。。。

※ってちょっと使ったらだいぶ慣れました。

「ユニットを訓練」「スペルの生成」タブのところでも今のキャンプの中身を表示してくれたら、追加訓練にどのユニットを作ればいいかわかってより使いやすくなったかな。

予約しておけば連続攻撃も可能なところはいいですね。

まあ大概ヒーローが寝てて無理ですが。。。(´;ω;`)

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・ユニット作成のブーストが一律30エメ。。。(´;ω;`)

対戦中とかで闇兵舎1個だけブースト(5エメ)とかよくやるんで、一律30エメはすんげえいや。

5円で済むところが30円かかるのがすんげえいや。

5スロしかやらない人が無理やり30円スロやらされるみたいですんげえいや。


・ITとクロスボウが工事中の時のビジュアル変更

ITとクロスボウが工事中の時のビジュアルが「弾切れ状態」のものに変更されましたね。

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まあ今までもよく見りゃわかるんですが、パッと見で分かるようになったのでより攻められやすくなったかな。

まあいずれ誰かに必ず攻められるんですけどね(笑)。


・思わず手が出る「抱き合わせ販売」

ちょっとびっくり。

今までうまーく商売っ気隠してたと思ったので、商売っ気たっぷりに見えるこの施策はちょっとびっくり。

まあ今までよりお得っちゃあお得なんですが、しょっちゅうショップのアイコンに「1」とか表示されるのがうざい。

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マルチ検索してても、TH11の皆さんにレベル5クロスボウとか、その他新しいレベルの防衛設備はまだ見かけないですね。

壁はたまーに増えてますが。

まあTH10の身としては、今まで以上にTH11が攻めづらくなりますね。

あんまり攻めませんが(笑)


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バランス調整アップデートの雑感

こんにちは。greenです。

バランス調整アップデート入りましたね。

※詳細はこちら

攻めた、及び攻められた感想など(といってもまだそんなに経ってないですが)。


ちなみに攻撃はクイヒーバルキリー主体。

まず攻めた感想ですが、 アプデされて日が経ってないせいか村の配置で有効活用(例えばホーミング対空地雷を外に固めるなど)されている感じは受けませんでした。

よってクイヒー序盤でヒーラーが痛いダメージを受けている感じは無し。

ただし、中盤以降にクイーンが中に入っていき、ヒーラーも追随していくと、徐々に対空爆弾系に削られて行きます(当たり前ですが)。

そしてやはり影響は大きく、クイーンやスイッチしたバルキリーの耐久力はかなり落ちているのが体感できます。

今までは余裕で全壊できてそうな村でも、終盤は息切れしている印象。

体感的には80%前後で終わる感じでしょうか。

つまりは20%程度の影響を受けているのかなと思います。


対して防衛ですが、相変わらずの穴掘りラッシュ多しです(`・д・´)。

穴掘りのスピードが落ちたとのことですが、見た目上あまり落ちたようには見えません。

しかしながら今までなら簡単に全壊されていそうな状況でも80%程度で耐えてくれる印象。

こちらも20%程度の影響を受けている感じでしょうか。

少なくとも「適当な」穴掘りラッシュではそう簡単に全壊できなくなっているのかな~?という感じは受けました。


まだまだサンプルが少ないので何とも言えないですが、今夜の対戦でも良く観察してみようと思います。

ちなみにマルチ村はとりあえずホーミング対空地雷と対空爆弾を外側に固めてみました。

対戦村も同じようにしてみようと思います。


最近、全壊が取れてないのでそろそろ欲しいな~と思っていた矢先のヒーラー弱体化。

またハードルが高くなって、ちょっぴり寂しいかな。。。

対して、嫁はサクッと全壊取ってくので、羨ましく思っている今日この頃です。。。(´;ω;`)


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