こんにちは。
greenです。

巷で話題のバランスアップデート、皆さんワクワクですよね?ね!?(・・?

で、概要はこんな感じです。

■大砲レベル15(TH11)
レベル10~14における大砲のアップグレード時間とコストを減少

■アーチャータワーレベル15(TH11)
レベル9~14におけるアーチャータワーのアップグレード時間とコストを減少

■インフェルノタワーレベル5(TH11)
レベル2~4における、アップグレード時間とコストを減少
レベル4における、複数攻撃モードでのダメージを増加
複数攻撃モードの強化に合わせて、単体攻撃モードでも初期ダメージを変更

■P.E.K.K.Aレベル6(TH11)
全レベルにおけるP.E.K.K.Aのアップグレード時間とコストを減少

■ウィザードレベル8(TH11)
レベル6~7におけるウィザードのアップグレード時間とコストを減少

■ヒーラーレベル5(タウンホールレベル11)

■ディガーレベル5(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるディガーのアップグレード時間とコストを減少
ディガーレベル3がタウンホールレベル10から利用可能に(従来はレベル11)
レベル2~5におけるディガーのヒットポイントを増加

■ウォールブレイカーレベル7(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるウォールブレイカーのアップグレード時間とコストを減少

■レベル4~6におけるドラゴンのヒットポイントを増加

■レベル6~7におけるホグライダーのヒットポイントを増加

■大工の拠点でライブリプレイが見られるように!


さていかがでしょうか。

ざっと見てもTH11がかな~り強くなるのが分かりますね。

そしてスパセルがTH11にばかり注力しているのが分かりますね(皮肉を込めてNice)。

今後、TH10でTH11から★を取るのが至難の業になりそうです(;´・ω・)

まあ理不尽マッチングにならなけりゃ問題無いんですが、相変わらずなるし。

この辺り、マッチングに関しての調整については触れてないので、今回も大きな調整は無いのでしょうね。。。

いつの間にかタイタン1まで来たので、いっそレジェンドチャレンジしようかと思いましたが、また遠くなりそうです。

そもそもあの長~い雲に耐えるのもそろそろ限界だし( ;∀;)

そうだ!こっちも早くなおして!( ;∀;)

そういえばヒーラーとWBの新レベルって久しぶりじゃないでしょうか。

どっちかっていうとビジュアルが楽しみですが( ̄▽ ̄)


肝心のアプデの日のアナウンスはまだのようなので、いつ来るかドキドキですね(皮肉を込めてNice)。


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以上、よろしくお願いいたします。


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