greenです。
巷で話題のバランスアップデート、皆さんワクワクですよね?ね!?(・・?
で、概要はこんな感じです。
■大砲レベル15(TH11)
レベル10~14における大砲のアップグレード時間とコストを減少
■アーチャータワーレベル15(TH11)
レベル9~14におけるアーチャータワーのアップグレード時間とコストを減少
■インフェルノタワーレベル5(TH11)
レベル2~4における、アップグレード時間とコストを減少
レベル4における、複数攻撃モードでのダメージを増加
複数攻撃モードの強化に合わせて、単体攻撃モードでも初期ダメージを変更
■P.E.K.K.Aレベル6(TH11)
全レベルにおけるP.E.K.K.Aのアップグレード時間とコストを減少
■ウィザードレベル8(TH11)
レベル6~7におけるウィザードのアップグレード時間とコストを減少
■ヒーラーレベル5(タウンホールレベル11)
■ディガーレベル5(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるディガーのアップグレード時間とコストを減少
ディガーレベル3がタウンホールレベル10から利用可能に(従来はレベル11)
レベル2~5におけるディガーのヒットポイントを増加
■ウォールブレイカーレベル7(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるウォールブレイカーのアップグレード時間とコストを減少
■レベル4~6におけるドラゴンのヒットポイントを増加
■レベル6~7におけるホグライダーのヒットポイントを増加
■大工の拠点でライブリプレイが見られるように!
さていかがでしょうか。
ざっと見てもTH11がかな~り強くなるのが分かりますね。
そしてスパセルがTH11にばかり注力しているのが分かりますね(皮肉を込めてNice)。
今後、TH10でTH11から★を取るのが至難の業になりそうです(;´・ω・)
まあ理不尽マッチングにならなけりゃ問題無いんですが、相変わらずなるし。
この辺り、マッチングに関しての調整については触れてないので、今回も大きな調整は無いのでしょうね。。。
いつの間にかタイタン1まで来たので、いっそレジェンドチャレンジしようかと思いましたが、また遠くなりそうです。
そもそもあの長~い雲に耐えるのもそろそろ限界だし( ;∀;)
そうだ!こっちも早くなおして!( ;∀;)
そういえばヒーラーとWBの新レベルって久しぶりじゃないでしょうか。
どっちかっていうとビジュアルが楽しみですが( ̄▽ ̄)
肝心のアプデの日のアナウンスはまだのようなので、いつ来るかドキドキですね(皮肉を込めてNice)。
以上、よろしくお願いいたします。
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